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CPU指令集
现今的电脑可以说已经非常普及,而CPU作为电脑不可或缺的核心硬件,就像人类的大脑一样,为电脑用户的日常使用提供了强大的处理能力,但对于这个至关重要的硬件许多用户并不十分了解,在以前的文章中,小编曾经介绍过一些关于CPU的知识,帮助许多刚接触电脑的用户更深层了解CPU,今天小编继续对CPU的另一个知识点——指令集进行介绍,彻底解析CPU所有参数含义。
1.MMX指令集
1997年Inter公司推出了多媒体扩展指令集(MMX),其包括57条多媒体指令,MMX指令主要用于增强CPU对多媒体信息的处理能力,提高CPU处理3D图形、视频和音频信息的能力。
2.SSE指令集
早期的MMX指令并没有带来3D游戏性能的显著提升,因此于1999年Inter公司在Pentium III CPU产品中推出了数据流单指令序列扩展指令(SSE)。SSE兼容MMX指令,可以通过SIMD(单指令多数据技术)和单时钟周期并行处理多个浮点进行有效地提高浮点运算速度,并且SSE指令寄存器可以全速运行,保证了与浮点运算的并行性。
3.SSE2指令集
在奔腾4 CPU时代,Inter公司开发了新指令集SSE2,SSE2指令一共144条,包括浮点SIMD指令、整形SIMD指令、SIMD浮点和整形数据之间转换、数据在MMX寄存器中转换等几大部分,其中的重要改进包括引入新的数据格式,更好地利用了高速缓,并允许程序员控制已经缓存过的数据。
4.SSE3指令集
SSE3指令集相对于SSE2,新增加了13条新指令,早期该系列指令集被统称为pni prescott new instructions 。SSE3指令集中的13条指令,一条用于视频解码,两条用于线程同步,其余用于复杂的数学运算、浮点到整数转换和SIMD浮点运算。
5.SSE4指令集
SSE4相对于以前的指令集,新增加了50条新的增加性能的指令,这些指令有助于编译、媒体、字符/文本处理和程序指向加速,SSE4指令集支持Clear Video技术(CVT)与统一显示接口(UDI)支持等。
6.3D Now!扩展指令集
3D Now!指令集是AMD公司1998年开发的多媒体扩展指令集,共含有21条指令,与MMX指令集相比并没有加强浮点处理能力的弱点,重点提高了AMD公司K6系列CPU对3D图形的处理能力,但由于指令有限,3D Now!指令集主要用于3D游戏,而对其他商业图形应用处理支持不足。
7.X86指令集
X86指令集源于X86架构,是Intel为其第一块16位CPU i8086 专门开发的,而为提高浮点数据处理能力而增加的X87芯片系列数学协处理器则另外使用X87指令,后将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集,由于Intel X86系列CPU都兼容使用X86指令集,因此目前的X86系列及兼容CPU非常广泛。
8.EM64T指令集
EM64T指令集英文全称为:Extended Memory 64 Technology,为Inter公司的64位内存扩展技术,该技术为服务器和工作站平台应用提供扩充的内存寻址能力,拥有更多的内存地址空间,可带来更大的应用灵活性,对于音频视频编辑、CAD设计等,复杂工程软件及游戏软件的应用提升较大。
9.CISC指令集
CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名全称为:Complex Instruction Set Computer,在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。
10.RISC指令集
RISC指令集,也称精简指令集,英文全称为:Reduced Instruction Set Computing,是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,其仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高,并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。
因此,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力,RISC指令集是高性能CPU的发展方向。但RISC指令集的缺点也较为明显,与传统的CISC相比,RISC的指令格式很统一,种类比较少,寻址方式也比RISC指令集。
通过小编的以上介绍,相信大家都对CPU的指令集有了更深层的认识,即便是刚接触电脑的用户,只要正确了解CPU的各项知识,也能成为精通CPU的高手,入门与专家其实相差并不多。
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