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第9中文应用基础
第9章 实体造型 实体造型是创建三维形体的实体模型。本章介绍实体造型的基本技术,包括二维的面域造型,三维实体的创建,布尔运算和对三维实体的剖切,最后给出一个三维实体造型的示例。 9.1 创建面域 面域是指严格封闭的实心平面图形,其外部边界称为外环,内部边界称为内环。面域可以放在空间任何位置,可以计算面积。 1.命令 命令名:REGION(缩写名:REG) 菜单:绘图 → 面域 图标:“绘图”工具栏 2.格式 命令:REGION 选择对象:(可选闭合多段线、圆、椭圆、样条曲线、或由直线、圆弧、椭圆弧、样条曲线链接而成的封闭曲线) 3.说明 ⑴ 选择集中每一个封闭图形创建一个实心面域,如图9.1; ⑵ 在创建面域时,删去原对象,在当前图层创建面域对象。 9.2 创建基本立体 AutoCAD提供有一组创建基本立体的命令,可以用其方便地生成长方体、圆柱体、圆锥体、球、圆环、楔体等规则形状的三维实体。 1.命令 命令名:BOX(长方体),SPHERE(球体),CYLINDER(圆柱体),CONE(圆锥体),WEDGE(楔体),TORUS(圆环体) 菜单:绘图 → 实体 → 长方体、球体等 图标:“实体”工具栏 2.格式举例 ⑴ 命令:BOX(长方体)(见图9.2(a)) 中心点(C)/长方体的角点0,0,0:(给出角点) 立方体(C)/长度(L)/另一角点:(给出底面上另一角点) 高度:(给出高度) ⑵ 命令:CYLINDER(如图9.2(b)) 椭圆柱(E)/圆心:(给出底圆圆心,如生成椭圆柱,则输入E) 直径(D)/半径:(给出圆柱半径) 另一端面的圆心(C)/高度:(给出高度,圆柱高沿Z轴方向,如选C,则可画柱高为任何方向的圆柱) ⑶ ??? 命令:TORUS(圆环体)(缩写名:TOR)(见图9.2(c)和(d)) 圆环中心0,0,0:(指定圆环中心) 圆环直径(D)/半径:(给圆环半径,圆环半径指圆环中心到圆管中心的距离) 圆管直径(D)/半径:(给圆管半径) 如圆管半径大于圆环半径,并把圆环半径取正值,创建环形实体,见图9.2(c),如把圆环半径取负值,创建橄榄形实体,见图9.2(d)。 3.说明 ⑴ 3D命令中的长方体等只是表面模型,而BOX命令等创建的是实体模型。并且在创建时,输入数据和创建结果也略有不同; ⑵ 实体模型在创建时显示其线袈模型,如图9.2,当消隐,着色,渲染时,其表面自动转化为细分网格(三角形面),图9.3所示为实体的消隐图,图9.4所示为实体的渲染图。 9.3.1 拉伸体 1.命令 命令名:EXTRUDE(缩写名:EXT) 菜单:绘图 → 实体 → 拉伸 图标:“实体”工具栏 2.格式 命令:EXTRUDE 选择对象:(可选闭合多段线、正多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,对于宽线,忽略其宽度,对于带厚度的二维对象,忽略其厚度) 路径(P)/拉伸高度:(给出高度,沿轴方向拉伸) 拉伸锥角0:(可给拉伸时锥角,锥角为正,拉伸时向内收缩,如图9.5(b);锥角为负拉伸时向外扩展,如图9.5(c);缺省值为0,如图9.5(a)。) 3.选项说明 当选择路径(P)时,提示为: 选择路径:(可选直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线) 注意下列沿路径拉伸的规则: ⑴ ??? 路径曲线不能和拉伸轮廓共面; ⑵ ??? 当路径曲线一 端点位于拉伸轮廓上时,拉伸轮廓沿路径曲线拉伸。否则,AutoCAD将路径曲线平移到拉伸轮廓重心点处,沿该路径曲线拉伸; ⑶ ??? 在拉伸时,拉伸轮廓处处与路径曲线垂直。 沿路径曲线拉伸,大大扩展了创建实体的范围。图9.6(a)为拉伸轮廓和路径曲线,图9.6(b)为拉伸结果。 9.3.2 旋转体 1.命令 命令名:REVOLVE(缩写名:REV) 菜单:绘图 → 实体 → 旋转 图标:“实体”工具栏 2.格式 命令:REVOLVE 选择对象:(可选择闭合多段线、正多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域) 旋转轴:对象(O)/X/Y/轴线起点(输入轴线起点) 轴线端点:(输入轴线端点) 旋转角整圆:(指定旋转轴,按轴线指向,逆时针为正) 3.选项说明 ⑴ 对象(O):选择已画出的直线段或多段线为旋转轴; ⑵ X/Y:选择当前UCS的X轴和Y轴为旋转轴。 9.4 实体造型中的布尔运算 实体造型中的布尔运算,指对实体或面域进行“并、交、差”布尔逻辑运算,以创建组合实体。图9.7说明了对两个同高的圆柱体进行布尔运算的结果。 9.4.1 并运算 1.命令 命令名:UNION(缩写名:UNI) 菜单:修改 → 实体编辑 → 并集 图标:“实体编辑”工具栏 2.功能 把相交叠的面域或实体合并为一个组合面域或实体。 3.格式
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