制作萤火虫效果.docVIP

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制作萤火虫效果

一、新建一FLASH文档,背景为黑色,大小800*600。   二、   1、按O使用“椭圆”工具,按住SHIFT拖动,在舞台上绘制一个无边框的圆。   2、打开”混色器“,用”放射性“填充,如图:   三、选中该圆,按F8转化为元件,行为:影片剪辑,即把圆转化为MC,并命名为”虫“。   四、选中主场景第1帧,打开动作面板,写上AS: for i 1;i 20;i++ //循环,20为要复制“虫”的个数。 虫.duplicateMovieClip 虫+i,i ;//复制20只虫。 with this[虫+i] _x random Stage.width ;//Stage.width为舞台宽。 _y random Stage.height ;//Stage.height为舞台高。 //让虫分布在舞台每个角落。 五、选中”虫“MC,打开动作面板,写上: onClipEvent load v 3;//速度 _rotation random 360 ;//让虫旋转为任意一角度。 onClipEvent enterFrame k Math.pow -1,random 2 ;//随机产生1和-1。 _rotation + k*random 11 ;//让虫旋转为-10到10之间。 a _rotation*Math.PI/180;//将角度转化为弧度。(详细查看上文) dx Math.cos a *v; dy Math.sin a *v; //横纵坐标的移动量。(详细查看上文) _x + dx; _y + dy; //限定虫移动的范围。(重点) //解析:先确定范围。(宽:50--750;高:50--550) if _x 50 dx 0 || _x 750 dx 0 _rotation Math.atan2 dy,-dx *180/Math.PI; //超出限定范围时,按照上面条件改变dx, //并用Math.atan2使旋转角度发生相应变化,让运动方向改变。   如图6: if _y 50 dy 0 || _y 550 dy 0 _rotation Math.atan2 -dy,dx *180/Math.PI; //原理同上。   六、按CTRL+ENTER调试,看看效果:)

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