国家动漫产业发基地(安徽.合肥)产学研平台项目建议书.docVIP

国家动漫产业发基地(安徽.合肥)产学研平台项目建议书.doc

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国家动漫产业发基地(安徽.合肥)产学研平台项目建议书

国家动漫产业发展基地(安徽.合肥) 产学研平台项目 项 目 建 议 书 安徽启盛数码软件技术有限公司 二00九年七月 目 录 项目概述…………………………………………………………………………1 一、市场分析……………………………………………………………………2 (一)市场背景及前景分析………………………………………………………2 (二)项目建设内容 ………………………………………………………………5 (三)项目技术特点 ………………………………………………………………8 二、现有条件分析………………………………………………………………10 (一)项目承担单位简介 …………………………………………………………10 (二)项目实施优势 ……………………………………………………………12 (三)项目风险分析 ……………………………………………………………15 三、投资分析……………………………………………………………………18 (一)历史财务状况 ………………………………………………………………18 (二)投资的规模及相关分析……………………………………………………18 (三)项目铺底流动资金的来源、正常生产流动的供应渠道………………………19 (四)项目进度…………………………………………………………………20 四、投资评估经济效益分析……………………………………………………22 (一)项目形成的生产能力………………………………………………………22 (二)采用量—本—利分析法,找出盈亏平衡点…………………………………23 (三)投资回收期 ………………………………………………………………25 (四)预计年产量,品种,产值、利税 ……………………………………………25 五、其他方面分析………………………………………………………………26 (一)社会效益分析………………………………………………………………26 (二)环保效益分析………………………………………………………………26 (三)项目建成后将输出的成效…………………………………………………26 六、结 论 ………………………………………………………………………27 项 目 概 述 本项目名称为“国家动漫产业发展基地(安徽·合肥)产学研平台”,为安徽起盛数码软件有限公司、中安在线与中国电脑教育第一品牌——安徽文达集团合作开发,充分发挥中国“科学城”—合肥市成为国家服务外包基地和国家级动漫产业基地的政策优势和品牌影响,目的为设计动漫网游产学研一体化平台的商业模型是发展成为高层次、综合性、开放式,全功能的动漫网游人才培养基地、项目外包及实践基地、成果孵化转化基地、产品运营与国际行销基地。其三年的经营目标是充分发挥独树一帜的差异化的经营理念以及由此产生的稳定持续的规模效益进国内国际市场。 国家动漫产业基地(安徽合肥)产学研平台包括产品研发运营、高端教育培训、国际产业外包和动漫游戏门户四大功能模块,将动漫、网络游戏、多媒体文化产业初步实现教育、科技、人文、娱乐为一体文化创意产业的特色化经营思路,走出一条符合省实际的动漫发展之路1)地方政府对职业教育重视不够; (2)教育观念和培养模式还没有转到以就业为导向上来,与劳动力市场的结合不够紧密; (3)多渠道筹措职业教育经费的投入机制尚不完善; (4)一些职业学校定位不清,管理体制和运行机制缺乏活力; (5)技能培训的位置不突出,高职院校“双师型”师资短缺,实训条件不足; (6)校企合作浮于表面,不能达到双赢效果。 3、市场前景 据艾瑞IResearch调查,中国将成为全球最大网络游戏软件市场之一,游戏开发与设计是国家信息技术人才培养工程(NITE)首批设定十个紧缺专业之一。国家对网络游戏产业发展给予大力支持,国务院办公厅、国家新闻出版总署、国家信息产业部、国家科技部、国家体育总局等相继出台相关政策在资金和项目上进行扶持。在此产业环境下,安徽文达集团在十年IT教育的基础上,积极拓展IT技术产业化领域,60万专业人才供给缺乏之间矛盾突出。需求市场的急速扩张,促使产业良性循环正在形成,产业链的呼声日益高涨。只有形成完整的产业链带动相关产品的发展才能缩短投资回报的周期。 目前国内各界对动漫游戏产业的发展十分关注,将其作为高新技术产业与传统文化产业紧密结合的新的经济增长点。2004年12月,国家广电总局批准设立9个动画产业基地和4个教学研究基地;2005年5月,国家广电总局又批准设立6个国家动画产业基地;文化部在上海市、四川省专门设立国家级动漫产业振兴基地;国家新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫产业发展规划》,计划在国内建立4个国家网络游戏动漫产业发展基地、5个国家级网络游戏技术创新工程中心、培育20家中国民族网络游

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