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ISIS
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 相同点: IS-IS和OSPF是链路状态路由协议的两个最典型的代表,都采用SPF算法来计算路由; 由于具有快速收敛、无环路等特点,IS-IS和OSPF都能很好地支持大型网络,但从全球的部署来看,采用OSPF的还是占了多数,而IS-IS在近几年开始得到比较多的应用; IS-IS和OSPF一样采用Hello协议来维护邻居关系,但IS-IS的Hello协议与OSPF具体实现上有所不同; IS-IS和OSPF都采用分层路由的概念,都有骨干区域,为网络规划提供了比较灵活而且实际的设计方案; 为了控制链路状态数据库的规模和复杂度,IS-IS和OSPF在广播网络上都选举DR来担任数据库同步的主要角色,但在细节处理上还是有较大的差别的; 对协议报文的验证能力是所有高级路由协议所必须具备的功能,IS-IS对于协议报文的验证处理是有些特别的,它按照Level和PDU类型来处理; IS-IS和OSPF对路由开销的度量(metric)都采用了接口可配置的cost,能够比较正确地反映网络的实际情况; 在支持大型网络的时候,触发更新的Update方式比周期性广播方式要节约大量的协议报文所产生带宽消耗; 对于每个LSP(LSA)都有一个记时器相关联,正常情况下在一定时间内(较长时间)会更新重新计时,如果在规定时间内没有收到新的更新,将从数据库中清除该LSP(LSA),不再用做路由计算用; 对于边缘区域中的路由器,一是通过区域划分,二是通过设置区域类型来减少对路由器资源的需求。IS-IS可以将区域中的路由器设置为level-1 only类型,OSPF可以将整个区域设置为stub来减少数据库的大小,同时保证正确路由。 不同点: IS-IS最初是为ISO的标准协议,为CLNS(connectless network service 无连接网络服务)设计的,后来增加了对IP的支持;而OSPF一开始就是IETF为IP网络设计的;由于IS-IS历史上是为CLNS路由而制定的,发展比较缓慢,对于IP的支持很多地方需要改进,虽然已经提出了draft,但大部分还没有形成RFC,CNLP(connectless network protocol 无连接网络协议)和IP双环境使用的优势并不明显,是一个不是很成熟的协议; OSPF是专门为IP设计的,更适合IP的路由,发展成熟,标准化程度高,支持厂商多,使用多缺点暴露多,改进也多。 IS-IS协议直接在链路层上运行,报文直接封装在链路层报文中,支持CLNS、IP等多种协议;OSPF报文封装在IP中,只支持IP协议; IS-IS协议中整个路由器只能全部属于一个区域,区域边界位于两个路由器之间,路由器的LSDB按Level来维护;而OSPF按接口来,一个路由器可以属于多个区域,为每个区域维护一个LSDB数据库; OSPF通过特殊的区域ID Area0区来定义骨干区,而IS-IS是通过连续的L2路由器来组成骨干区; IS-IS的采用的Hello协议比较简单,OSPF比较复杂;而且IS-IS检查比较宽松,邻居之间的Hello和Dead等间隔不一定必须一样,不象OSPF要求必须一致才能形成邻居关系; IS-IS的LSP生存时间是从15分钟(可配置)往下计算到0来清除旧的LSP,而OSPF是从0往最大值涨到60分钟(周期不可配置)来清除更新旧的LSA的; IS-IS协议的DR选举比较简单,而且是抢占式可预见的,优先级最高的是DR,优先级别为0的也可能成为DR;为了保证变动比较小,OSPF协议DR选举机制比较复杂并不可预见,优先级最高的不一定是DR,优先级为0的不可能成为DR,并且有BDR的概念,DR失败,BDR立即承担DR的职责,而IS-IS没有BDR,DR失败,重新选举DR; IS-IS不支持P-2-MP类型的网络,并且NBMA网络都只能设置为子接口模拟成P2P来运行;OSPF可以很好地支持以下各种网络类型:Broadcast,NBMA,P-2-P,P-2-MP; 标准的IS-IS 接口cost取值为:0-63,对链路层区分不够,并且一个网络的metric达到1024就认为不可达;而OSPF接口cost取值范围为:0-1024,一个网络的metric达到65535才认为不可达。 * 相同点: IS-IS和OSPF是链路状态路由协议的两个最典型的代表,都采用SPF算法来计算路由; 由于具有快速收敛、无环路等特点,IS-IS和OSPF都能很好地支持大型网络,但从全球的部署来看,采用OSPF的还是占了多数,而IS-IS在近几年开始得到比较多的应用; IS-IS和OSPF一样采用Hello协议来维护邻居关系,但IS-IS的Hello协议
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