符文系统设计案.docVIP

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  • 2016-08-26 发布于重庆
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符文系统设计案

符文系统设计案 设计思路 结合俄罗斯方块图形的符文系统;设计一个5*10的符文栏。玩家点击指定按钮可以获得一枚形状类似俄罗斯方块的符文。符文属性包括:攻击、防御、敏捷、生命值、幸运。品质从粗糙到卓越,品质越好符文属性越高;每颗符文都是一个随即的,类似俄罗斯方块的图形,(由2到5个方块组成)玩家需要通过合理的排列和组合符文栏内的符文来获得最佳属性。 符文个数:37种图形*5种品质*5种属性=925 获得方式:玩家点击制造符文按钮,消耗一定金币随即获得3枚符文,每天使用次数越多消耗金币越多,使用10次以上,消耗金币固定。随即几率为1/925 UI设计 UI说明 符文栏:玩家摆放符文的区域;只有将符文放入符文栏内,符文的属性才能加持到角色面板上;玩家需要将符文拖拽至符文栏内,拖拽时符文为半透明状态,如果拖拽位置没有符合摆放符文的空格,则符文恢复到原来位置;符文栏中的符文不可以与操作区和存放区的符文替换位置,操作区内和存放区内的符文可以替换位置。 符文操作区:生成、合成、回收符文的区域。 属性显示去:显示符文栏内所有符文属性的总和。(攻击、防御、敏捷、生命、幸运) 符文属性显示:鼠标悬停至符文上显示该符文的属性,符文只有在符文操作区和存放区才会显示属性。 未使用符文操作区:存放符文的区域,放入该区域的符文不会被合成和回收,但属性也不会加持到角色属性当中。 制造

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