java五子棋源代码技术范本.doc

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/*AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的缩写, 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类 Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统, 它提供了AWT 所能够提供的所有功能, 并且用纯粹的Java代码对AWT 的功能进行了大幅度的扩充。 类的结构 -ChesssFrame -MainPanel -ChessBoard */ import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; /* main方法创建了GameFrame类的一个实例对象(win), 并启动屏幕显示显示该实例对象。 **/ public class FiveChessAppletDemo { public static void main(String args[]){ GameFrame win = new GameFrame();//生成一个游戏窗体 win.setVisible(true); } } /* GameFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单 JFrame是Swing技术中的窗体类,在开发应用程序时可以通过继承java.swing.JFrame类创建一个窗体 ActionListener用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口 **/ class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { public static boolean manMachine=true; //人机对弈 private int frameCol,frameRow;//面板中格子的行列数 private MainPanel MainPanel; //面板 //构造五子棋游戏的主窗体 public GameFrame() { setTitle(五子棋游戏); //默认棋盘20x15 frameCol=20; frameRow=15; setSize(frameCol * 20+50 , frameRow * 20+100 ); //将窗体置于屏幕中央 setLocationRelativeTo(null); //创建一个面板 MainPanel=new MainPanel(frameCol,frameRow); //初始化MainPanel panelInit(frameCol,frameRow); //将MainPanel加入framne中(居中) add(MainPanel,Center); //创建一个菜单条 JMenuBar mbar = new JMenuBar(); //将菜单条mbar加入到framne中 setJMenuBar(mbar); //创建一个游戏一级菜单 JMenu gameMenu = new JMenu(游戏); //创建游戏的二级菜单,并将游戏菜单加入到菜单条中。 mbar.add(makeMenu(gameMenu, new String[] {开局, 棋盘,模式,null,退出},this)); //创建一个视图一级菜单 JMenu viewMenu =new JMenu(视图); //创建视图的二级菜单,并将视图菜

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