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/*AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的缩写,
包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类
Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,
它提供了AWT 所能够提供的所有功能,
并且用纯粹的Java代码对AWT 的功能进行了大幅度的扩充。
类的结构
-ChesssFrame
-MainPanel
-ChessBoard
*/
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
/*
main方法创建了GameFrame类的一个实例对象(win),
并启动屏幕显示显示该实例对象。
**/
public class FiveChessAppletDemo {
public static void main(String args[]){
GameFrame win = new GameFrame();//生成一个游戏窗体
win.setVisible(true);
}
}
/*
GameFrame主要功能是创建五子棋游戏主窗体和菜单
JFrame是Swing技术中的窗体类,在开发应用程序时可以通过继承java.swing.JFrame类创建一个窗体
ActionListener用于接收操作事件的侦听器接口。对处理操作事件感兴趣的类可以实现此接口
**/
class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {
public static boolean manMachine=true; //人机对弈
private int frameCol,frameRow;//面板中格子的行列数
private MainPanel MainPanel; //面板
//构造五子棋游戏的主窗体
public GameFrame() {
setTitle(五子棋游戏);
//默认棋盘20x15
frameCol=20;
frameRow=15;
setSize(frameCol * 20+50 , frameRow * 20+100 );
//将窗体置于屏幕中央
setLocationRelativeTo(null);
//创建一个面板
MainPanel=new MainPanel(frameCol,frameRow);
//初始化MainPanel
panelInit(frameCol,frameRow);
//将MainPanel加入framne中(居中)
add(MainPanel,Center);
//创建一个菜单条
JMenuBar mbar = new JMenuBar();
//将菜单条mbar加入到framne中
setJMenuBar(mbar);
//创建一个游戏一级菜单
JMenu gameMenu = new JMenu(游戏);
//创建游戏的二级菜单,并将游戏菜单加入到菜单条中。
mbar.add(makeMenu(gameMenu, new String[] {开局, 棋盘,模式,null,退出},this));
//创建一个视图一级菜单
JMenu viewMenu =new JMenu(视图);
//创建视图的二级菜单,并将视图菜
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