Vray阶段学习资料.docVIP

  1. 1、本文档共62页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Vray阶段学习资料

VRay自学成手册 Rhino3.0Vray for Rhino1.0 基础自学说明书 求求版 25 Vray for Rhino 基础自学说明书 第一章 VR 的参数设置 一、安装完后,打开Vray for Rhino 的Options 面版: 1、Global Switches 全局转换卷展栏: Rhino3.0Vray for Rhino1.0 基础自学说明书 求求版 26 (1)Materials 材质: ■Reflection/Refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。 ■Max Depth:最大深度。设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。在不勾 选的时候,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。当勾 选的时候局部参数将会被它所取代。 ■Max Ttransp. Level:最大透明程度。控制透明物体被光线追踪的最大深度。 ■Transp. Cutoff:透明度终止。控制对透明物体的追踪何时终止。如果光线透明度的 累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。 ■Maps:是否使用纹理贴图。 ■Filter Maps:是否使用纹理贴图过滤。 ■Glossy Effects: ■Override material:材质代替。勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材 质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染。这个选项在调节复 杂场景的时候还是很有用处的。如果你不指定材质,将自动使用犀牛标准材质 的默认参数来替代。 (2)Indirect Illumination 间接光照: ■Don’t render final image:不渲染最终图象。勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照 贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图)。这对于渲染动画过程很有用。 (3)render 渲染: ■Batch render: ■Low thread priority: ■Show progress window: (4)lighting 灯光: ■Lights:灯光。决定是否使用全局的灯光。也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯 光的总开关,如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使是 这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。所以当你希望不渲染场 景中的直接灯光的时候只要取消勾选这个选项和下面的默认灯光选项。 ■Default lights:默认灯光。是否使用犀牛的默认灯光。 ■Show GI only:仅显示全局光。勾选的时候直接光照将不包含在最终渲染的图像中。 但是在计算全局光的时候直接光照仍然会被考虑,但是最后只显示间接光照的 Rhino3.0Vray for Rhino1.0 基础自学说明书 求求版 27 效果。 ■Hidden lights:隐藏灯光。勾选的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果,而不会考虑灯 光是否被隐藏。 ■Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。 (5)Raytracing 光线追踪: ■Secondary rays bias:二次光线偏置距离。设置光线发生二次反弹的时候的偏置距离。 2、system 系统卷展栏:在这部分用户可以控制多种VR 参数。 (1)Raycaster parameters:光线投射参数选项组,这里允许用户控制VR 的二元 空间划分树(BSP 树,即Binary Space Partitioning)的各种参数。 作为最基本的操作之一,VR 必须完成的任务是光线投射——确定一条特定的 光线是否与场景中的任何几何体相交,假如相交的话,就鉴定那个几何体。实 现这个过程最简单的方法莫过于测试场景中逆着每一个单独渲染的原始三角 形的光线,很明显,场景中可能包含成千上万个三角形,那么这个测试将是非 常缓慢的,为了加快这个过程,VR 将场景中的几何体信息组织成一个特别的 结构,这个结构我们称之为二元空间划分树(BSP 树,即Binary Space Partitioning)。 BSP 树是一种分级数据结构,是通过将场景细分成两个部分来建立的,然后在 每一个部分中寻找,依次细分它们,这两个部分我们称之为BSP 树的节点。在 层级的顶端是根节点——表现为整个场景的限制框,在层级的底部是叶节点 ——它们包含场景中真实三角形的参照。 ■Max tree depth:最大树深度,定义BSP 树的最大深度,较大的值将占用更多的内 存,但是渲染会很快,一直到一些临界点,超过临界点(每一个场景不一样) Rhino3.0Vray for Rhino1.0 基础自学说明书 求求版 28 以后开始减慢。较小的参数值将使BSP 树少占用系统内存,但

文档评论(0)

cj80011 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档