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话筒术语

话筒术语 2:1 Rule of Ambience 2:1环境声捕捉规则。指的是,要想捕捉到同等数量的室内环境声,心型话筒到音源的距离应该是全指向话筒到音源距离的2倍。这一点对于室内自然环境声的录制非常重要。。 3:1 Rule of Microphone Placement 3:1话筒摆放规则。指的是,在同时使用2个话筒对同一个音源进行录音时,第2个话筒到第1个话筒的距离,是第1个话筒到音源距离的3倍时,效果最好。举个例子,假定第1个话筒到音源的距离是1英尺的话,那么,第2个话筒的最佳摆放点就应该是在距离第1个话筒3英尺的位置上,因为这样可以将由于话筒之间时间延迟而引起的相位差别问题降到最低程度。此外,该规则对于同时使用多个话筒对多个音源进行录音的情况也依旧适用。具体来说就是,假定我们现在要使用2个话筒对2个不同的音源进行同时录音,那么,这2个话筒之间的距离就至少应该是它们到各自音源距离的3倍以上。最后需要提醒您的是,任何规则都只是经验之谈,仅供参考而已。在实际操作过程中,还需要具体问题具体分析。别忘了,您的听觉反应才是世界上最好的规则! A-B Stereo A-B立体声。有时也叫“时间延迟立体声”。指的是同时使用2个中间带有一定距离间隔的全指向话筒,来对同一个立体声声像进行捕捉的话筒录音技巧。由于在这种录音方式下,话筒之间的距离会给音频信号带来时间上的延迟和相位上的差别,而人耳的听觉系统则正好可以根据这些不同层次的声音信号,对音源进行空间定位,并最终在大脑中形成该信号声场的立体声声像,从而给听者带来极强的立体声空间感,因而,在话筒距离音源较远的情况下,这种“全指向话筒+ A-B立体声录音”的组合方式,通常是录音师们的首选解决方案。至于采用全指向话筒的原因,则主要是因为它在无论距离音源多远的情况下,都能够精确真实地捕捉到音源的低频部分。相比之下,指向性话筒不仅容易受到临近效应的影响,还容易在距离音源较远的情况下丧失低频响应。 Absolute Phase 绝对相位。通常,在绝大多数话筒上,振膜所受到的正向压力(positive pressure)都会在输出时生成正极电压。也就是说,如果信号的极性在传输路径上没有发生变化的话,就应该在扬声器终端生成正极电压,然后再通过扬声器在监听的位置上转化成正压波(positive pressure wave)。这种音源的原始极性可以由扬声器在相位上得到重现的现象,就是所谓的“绝对相位”。 AES42-2001 一种最新出现的AES标准。是当前常用的AES3数字音频接口标准的扩展。它不仅能够支持数字话筒的连接,还能够在数字音频信号之外,为用户提供各种数据的发送和接收功能。比如,在它的支持下,用户不仅可以对数字话筒上的“polar pattern(极头指向)”、“pre-attenuation(预衰减)”、“low cut filter(低切滤波器)”、“pre-amplification(预放大)”、“mute(静音)”以及“polarity(极性)”等参数进行远程控制,还能够获取各种有关信号电平和话筒当前所处状态的回馈信息。 Ambience 环境声。具体到音频领域,通常指一种空间环境所具有的声学特征或品质。其内涵非常丰富,从空间的大小规模到声音的所属类型等各种指标全都包括在内。举个例子,比如一个大礼堂,要说明它的声学特征,就不能不提到它所配备的大型供暖、通风以及空调系统,因为这些配置在使用时都会不可避免地产生一些持续性的背景噪音。环境声之所以重要,主要就是因为它们是空间环境的大小、形状以及反射面等内容在声学上的表现形式,可以帮助听众在脑海中建立起对实际声学环境的整体空间感。为证实这一点,我们不妨可以做个实验:用同一个话筒对家里不同的房间,还有客厅,进行录音,然后将录音材料的音量开到足够大,仔细听,就会很容易根据这些环境噪音辨别出与之相对应的具体房间。 Ambisonics 一种由英国人发明的专门用来精确模拟原始三维声场效果的环绕声系统。它以牛津大学教授Michael Gerzon((1945-1996)的理论成果为基础,成功实现了20世纪70年代“四声道立体声理论(quadraphonics)”曾经试图达到但是却没有成功的高保真立体声模拟功能。在实际应用上,它只需要通过一对儿编码立体声输入通道和4个解码重放通道(reproducing channel),就能够实现对听众周围360度水平范围内声场效果的精确模拟和复制。当然,所使用的输入通道和重放扬声器越多,听众的听音环境就越接近于圆球形。尽管Ambisonics具有如此完美的功能和效果,但是,在实际推广过程中,却由于以下种种因素的制约,始终没有形成大规模的市场需求:首先,在录音过程中,4个话筒要摆放成真正的四面体阵列。其目的就是要

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