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第十步使用Unity解耦你的系统—PART2了解Unity的使用方法
本篇文章将主要介绍:
1、注册对象之间的关系。
2、为已存在的对象注册关系。
3、Unity中Lifetime Managers介绍。
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一、注册对象之间的关系
简单介绍了如何使用Unity来注册对象与对象之间的关系,通过RegisterType方法来注册对象之间的关系。
首先来看下类关系图:
有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类,现在首先要注册班级相关的对象关系,代码如下:
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26 public?static?void?RegisterTypeCode()
{
????//注册IClass与MyClass之间的关系
????//此处为IClass的默认注册,每次调用Resolve<IClass>都会返回MyClass
????container.RegisterType<IClass, MyClass>();
????//如果再次进行默认注册,将会覆盖原来的注册
????//container.RegisterType<IClass, YourClass>();
????//注册IClass与YourClass之间的关系
????//此处多了一个参数"your",表示一个命名注册,只有当调用Resolve<IClass>("your")时才会返回YourClass
????//这种注册方法解决了当需要为某个对象注册多个对应关系时的冲突
????container.RegisterType<IClass, YourClass>("your");
?
????//获取具体的对象并调用
????IClass myClass = container.Resolve<IClass>();
????IClass yourClass = container.Resolve<IClass>("your");
????myClass.ShowInfo();
????yourClass.ShowInfo();
?
????//ResolveAll<IClass>方法可以一次性获取与IClass有注册关系的非默认对象实例
????//也就是已命名注册的对象,所以列表中只有一个对象YourClass
????IEnumerable<IClass> classList = container.ResolveAll<IClass>();
????foreach?(var?item in?classList)
????{
????????item.ShowInfo();
????}
} 这段代码展示了使用RegisterType方法来注册对象之间的关系,需要注意的是,在进行命名注册的时候,所提供的命名参数是大小写敏感的,所以输入“your”和“Your”表示的不是一个对象注册。同时这边还展示了如何通过Resolve方法来获取所需的对象,以及使用ResolveAll方法来获取与指定对象关联的所有对象列表。
有关RegisterType方法的其他重载我这边就不详细介绍了,可以点此查看详细的重载方法介绍。
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接下来看下如何使用配置文件来进行配置(和上一篇的例子类似),配置文件代码如下:
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11 <unity?xmlns="/practices/2010/unity">
??<alias?alias="IClass" type="UnityStudyConsole.IDemo.IClass, UnityStudyConsole" />
??<alias?alias="MyClass" type="UnityStudyConsole.Demo.MyClass, UnityStudyConsole" />
??<alias?alias="YourClass" type="UnityStudyConsole.Demo.YourClass, UnityStudyConsole" />
???
??<container?name="First">
????<register?type="IClass" mapTo="MyClass" />
????<register?type="IClass" mapTo="YourClass" name="your" />
??</container>
</unity>
<span?style="font-family: Verdana;">读取并调用代码如下:</span>
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10 public?static?void?RegisterTypeCodeConfi
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