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全息投影与金字塔模型幻境成像

“伪”全息投影与金字塔模型幻境成像 李宇峰 赵君颜 王可 张晓晞 北京联合大学师范学院 摘 要 介绍如何通过金字塔模型制作全息投影,通过了解幻境成像原理,深入了解和探讨有关全息投影的未来。 关键词: 数学建模;学生自主能力;全息投影;幻境成像 引 言 人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼观察物体时是横向并排的,两眼之间有5厘米左右的间隔,而且观察角度略有差异,图像经过神经中枢系统的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感,根据这个原理,3D显示技术分为两种,一种是利用人眼的时差特性产生立体感,留意中则是在空间显示真实的3D立体映像,如基于全息技术影响成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴立体眼镜或者其他任何辅助设备,就可以在不同的角度裸眼看到影像。 全 息 投 影 概 述 3D全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。 3D全息投影概念手机 全 息 投 影 概 述   全息投影技术是利用干涉和记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。 正弦型全息图 正弦型全息图是由正弦型光栅显现出来的全息图,是全息图的一种。 其公式为:2dsin(θ/2)=λ 其中d为光栅常数,θ为两束光线夹角,λ为激光波长。 再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 我们所采用的金字塔投影方法更加正式的说法应该是360度幻影成像,和学术意义上的全息成像并不相同。本质上是光学反射和汇聚,但是很多时候也都把幻影成像俗称为全息投影。我们并不必过于纠结叫法上的问题,我们关注的重点是最后实现的效果。 简单来说透明金字塔四棱柱结构的四个面有来自四个不同投影仪的影像,它们分别是同一个动作的前后左右不同侧面。为了增强效果,金字塔的每一面贴有透明反射膜,目的是为了增强强光下的表现,不贴的话需要关灯或者灯光比较暗。不同侧面的光学投影在内部叠加,因此看起来就有360度全息投影的效果了。所以,我们可以发现,这种幻影成像是四个平面视频的光学叠加效果。 需要注意的是在这个里面似乎只是分三个角度输出的,应该是去除了后侧的输出,只有270°视角。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 1、幻影成像基本原理 首先需要决定需要投影的展示内容是什么,这个在很大程度上决定了视频制作的难度。如果要做一个模型的展示,首先需要得到四个角度的视频或者图片。 可以用各种 3D建模软件(Maya, 3ds max等等)进行模型的制作,然后设置摄像头导出不同角度的视频或者图像。甚至可以用四个摄像头直接录制不同角度图像,然后处理掉不需要的背景类信息从而得到需要展示的模型的图像。在这里不去讨论如何建模或者录像并且去除背景的问题。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 2、四分屏视频合成方法 具体到我们这里初音的幻影成像,因为我们已经有了 Mikumikudance以及对应的很多pmd模型和动作资源,因此可以很方便的采用MMD来导出一段舞蹈的前后左右四个角度的视频然后进行合成。需要注意的是,这里的要求和前面单面全息膜的投影视频要求类似,最好是黑色背景,或者是有简单的特效,比如雪花等等,去除不必要的舞台,尤其是平面类的配件。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 2、四分屏视频合成方法 对四个视频的处理主要包括旋转和拼接。理论上,可以使用很多视频处理软件,比如绘声绘影,Adobe 等来进行视频的旋转合成。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 2、四分屏视频合成方法 关于金字塔的尺寸参数问题,事实上对金字塔的尺寸要求重点只有一个,也就是金字塔四个侧面三角形和底面的夹角是45度。之所以设计45度的原因是45度情况下,屏幕上显示内容和金字塔成的虚像是对称的。 幻 境 成 像 方 法 的 实 现 及 探 究 4、金字塔参数设计方法 根据这个

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