成长中的动漫设计师.doc

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成长中的动漫设计师

成长中的动漫设计师 动画 donghua 在中国并不是新生事物。1941年的《铁扇公主》就在世界电影史上占有一席之地。到了建国初期, 《闹天宫》、《哪吒闹海》等仍旧独树一帜,当时水平远超过如今的动漫大国日本。在进入上个世纪80年代后,虽也有脍炙人口的《葫芦兄弟》、 《黑猫警长》等电视动画 donghua 作品支撑电视屏幕,但在日、美进口动画片的冲击下, “国货”受到理念、题材、制作技术手段等因素的限制而发展迟缓。 跨世纪的二十多年来,中国文化产业的发展开始动动漫的前进,尤其近年来,伴随着“文化创意产业”概念的形成和政府的扶持,动漫产业的前景大为看好,全国掀起了“动漫热”,虽然它目前基本上还是属于外界充满好奇、少数人从事的时髦、另类行业。脑力体力并举的工作有句话形容动漫行业:“除了老板,都是年轻人”,说明它真的是个名副其实的青春行业,究其原因,不仅由于作为行业它的形成较晚,也因为从业者绝大多数在20—30岁之间。 狭义上的动漫其实就是动画创作。动画制作工作的节奏、弹性较大,与设计行业比较类似。忙起来有时一天要工作20多个小时,强度非常大。有两年从业经验的小时说: “这不仅是个脑力活,还是个体力活。”但是他们有一个特点,就是很多人热爱动画,满怀振兴中国动画的激情,有创造力,思维活跃,为自己身为中国动画“先驱者”而自豪,希望见证即将崛起的民族动画。动画的制作程序是一个非常工业化的流程,分工相当严格明确。一般是导演将剧本分好镜头后, 开始进入造型、设计、构图阶段;定纲后,就要绘出“原画”,就是按照要求画出人物的关键动作;紧接着是“中间画”。结束该环节后,就是后期编辑。但其中每个环节中,还有更为细致的分工。比如“原画” 之后还有“修型”, “中间画”之后还有“检查”等。每一道哪怕很细小的工序,都有专人负责。所有环节中,直接影响到整部动画片的质量的环节是“中间画”,它在整个流程中占基础和主体性地位,劳动量最大,耗时也最长。“中间画”形象点说就是画“分解动作”,就是将动画人物关键动作问的动作过程连续绘制完成,是一项较为枯燥的工作。目前二维动画对手绘还比较依赖, 即使flash和三维动画,前期也离不开手绘,所以需要大量工作人员。他们一个人一天画几张或几十张,甚至上百张,完全决定于个人能力和画面的复杂程度。在动漫界很特殊的是,各道程序的工作人员薪资各不相同,因为各自工作都不具有可比性。 但和所有行业相通的是,承担主体性工作的“中间画”作者的薪资却处在薪酬结构的底端,与其他行业一个普通职位的收入无异,外界所说的“挣大钱” 只能属于动画片的制片人或者导演,一般从业者都是从画“中间画”开始,画而优才可升到“原画”,逐渐升级。另有一部分优秀从业者,在熟悉了工作流程,摸清动画的创作关系圈子的格局后,选择自己独立开设工作室。小吕就是这样一个“小老板”。他先后在北京几家较有影响的动画公司工作,“手艺”在圈内有一定口碑,还积累了人脉。 20o3年,他建立了自己的工作室主要用来从事动画制作。凭借着从前的基础,工作室虽小客户却相对稳定。小吕说:“每个人的想法不一样,我每天虽然很累,收入也并不十分多,但是做着自己喜欢的事情,享受着客户对我的信任,再加上朋友圈的志同道合,我还是比较满足。”行业规范尚不成熟动画前途的叫好声不绝,但作为一个起步不久的行业,它存在的问题不可避免,比如,从业人员大多希望作为行业它能尽快地规范和有序起来。首先是管理尚不规范。北京经贸技师学院动漫专业负责人乇先生说,动画在中国尚在摸索阶段,就像当年电脑和网络风行的时候,人们因为不是很了解它,只是感觉其中蕴藏了巨大的经济利益,就一哄而上,所以秩序有些乱。动画的制作周期长,资金投入大,是个回收很慢的行业。一些小公司为了节省资金,就会缩短制作流程,市面七就出现一部分粗制滥造的产品。其次就是压低员工薪酬待遇,尤其是画“中间画”的待遇。中小型公司的“中间画”普遍拿的是没有底薪的计件工资,画一张图有时只有1—2元,还没有社保。所以人员流动性较大,影响行业的良性发展。 小马就是一位中途转行的动画从业者,现在她改做书装设计。“轻松多了。”她说,“本来我非常喜欢动画,但是画了几年中间画,太累了,也看不到前途,升原画的毕竟是少数。主要是待遇不好。为了多挣钱,我就四处自己找活,玩命画。后来就受不了了。现在我业余时间还在画,作为爱好和一个享受,但是暂时不打算把动画作为职业了。”说这话时她的心态很复杂。其次是人才缺乏。小时说:“其实在一线,像样的动画人才并不多,也没有相关的人才市场,公司里招人多数还要依靠熟人介绍和推荐。”王先生说:“大专院校培养的动画专业的学生还没有大量走入社会,一些培训机构短线培训出来的人员,美术基础不够扎实,仅是熟悉软件操作,不堪大用。所以培训水平跟不上,也是造成动画人才缺乏的一个原因。”最后是产业链

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