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VegaPrime中文教程
Vega Prime
Lynx 用户界面教程
(试 用)
编写人:陈仲委 柴本成
2007年5月
说明 4
第一章 开始 6
介绍 6
使用VP和LP 6
VP应用的组成 7
启动LP 8
退出LP 8
保存 9
LP的界面构成 9
第二章 创建你的场景 13
介绍 13
Prime连接 13
添加和浏览物体 14
小结 21
第三章 运动方式和观察者 22
介绍 22
运动和观察 22
设置观察者 22
创建Transforms 24
添加运动模式 26
添加碰撞检测 27
定义通道 30
修改视窗 36
小结 37
第四章 环境 38
介绍 38
环境设置 38
定义环境 38
添加光点 40
小结 42
第五章 特效 42
介绍 42
添加特效 42
制作碎片效果 43
制作龙卷风效果 43
为粮仓制作特效 53
小结 53
第六章 运行应用 53
介绍 53
编译和运行tornado应用程序 54
建立VC编译环境 54
小结 55
附录一 Vega Prime API 56
介绍 56
设置API 56
初始化 56
vpApp类 57
定义语句 58
配置 59
仿真循环 59
仿真更新 59
关闭 60
VP最小的应用 60
附录二 tornado应用程序 61
介绍 61
程序剥析 61
说明
本书主要介绍如何掌握Vega Prime的基本用法。您可以根据书的内容在自己的工作地点学习使用Vega Prime。本书将介绍Vega Prime实时应用、Lynx Prime用户界面,和Vega Prime工具箱的基本用法。您将学会如何创建一个能够移动的模块,小范围地形,特殊效果和爆炸的实时3D应用。
我们建议您按本书的章节顺序依次学习。因为书中的章节是按创建和创建过程遇到的相应主题顺序依次排列。因此本书也是一个使用方便,按主题顺序的参考书。
学习完成本书内容,您将能够完成以下操作:
创建一个应用结构文件(ACF)文档,包括相关的静态和动态物体,多通道视角,动作执行规化和特殊效果。
建立一个微软开发演示工作平台,用于编辑您的Vega Prime应用。准备工作
在您学习本书内容时,请先安装Vega Prime并按书内容操作软件。
本书只包括为Window设定的文件路径。如果您在Solaris或Linux中使用Vega Prime,缺省路径为/usr/local/MultiGen-Paradigm/
完整的应用结构文件和代码位于C:\ProgramFiles\MultiGen-Paradigm\resources\tutorials\vegaprime\desktop_tutor\tor nado\completed_ACF 目录下,使得转入程序任何部分或检查运行结果都非常容易。
用于参考的文件(PDF格式)在C:\Program Files\Multigen-Paradigm\docs\vegaprime\pdf 目录下。
第一章 开始
介绍
Vega Prime(以下简称VP)是一个实时三维驱动的工具包。LP(以下简称LP)是用来定义VP中的类及其参数的人机交互界面,定义好的内容可以保存到一个文件中。
这部分内容描述了VP的结构和用户界面。
使用VP和LP
VP最好与LP一起使用。尽管VP包含了创建一个应用所需的所有API,
VP系统结构
如你需要了解更多LP内容及它如何与VP一起工作,请查询Vega Prime程序员指南。
VP应用的组成
应用程序
应用程序控制场景,模型在场景中的移动,和场景中其它大量的动态模型。实时应用程序包括汽车驾驶,动态模型的飞行,碰撞检测,和特殊效果,如爆炸。
您在VP外的开发平台创建应用程序,并将文件以.ccp格式存档。它就包含了C++可以调用的VP库的功能和分类。在编辑完成后就形成了一个可执行的实时3D应用文件。
应用配置文件
应用配置文件包含了VP应用在初始化和运行时所需的一切信息。通过编译不同的ACF文件,一个VP能够生成不同种类的应用。ACF文件为扩展Mark-up语言(XML)格式。
您可以使用VP编辑器LP来开发一个ACF,然后您可以使用VP API动态地改变应用中模型运动。对于实时应用来说,ACF不是必要的,但它可以将改动信息进行译码,记录在.cpp程序中,这样可以为您节省大量的时间。
模型包
以前,通常是通过计算机辅助设计系统或几何学来创建单个模型,但这些方法在实时应用很难进行编码。
现在,可以使用MulitGen Creator和ModelBuilder 3D,以OpenFlight的格式来创建实时3D应用中所有独立的模型。可以使用Creator Terrai
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