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PS学习笔记2
绪论:
一、颜色空间、颜色模式
色彩三要素:H色相、S色度(纯度)、B明度
计算机处理色彩:R、G、B 红绿蓝(光色三元色)红黄蓝是色料的三元色
色光三元色中,每种颜色都从最暗到最亮按0到255分布,即共有256个位值。所以屏幕显示的颜色库共有256*256*256大约1678万种颜色。
白颜色值为255、255、255 称为加色模式 黑颜色值为0、0、0
R、G、B三个色值等值的时候,不具备色相值,是灰质。R、G、B对应的传播媒介为一切发光的物体。
印刷时采用的是另外一种传播媒介,采用的是色的三原色:青C、品M、黄Y, 采用0到百分之百区分油墨的浓度。
白颜色值为0、0、0 黑颜色值为100、100、100 减色模式。
实际上工艺无法得到真正纯度百分百的黑色,不纯。所以CMY无法得到黑色,所以四色印刷又新加了黑色K。印刷黑色:0、0、0、100.
两个加色模式相加得到一个减色模式。
大自然颜色库中的颜色数以亿计。有的颜色显示器能够看得到,但是无法印刷出来,这一类颜色成为溢色,不是安全色。保证所设计的图片一定能被印刷出来需做两点工作:1、RGB模式下工作,RGB新建——视图——勾选预览CMYK,这样就能实现所见即所得。
2、购买色标手册放在案头。
二、分辨率
PS是位图的处理软件,基于像素,即图像处理。很多东西要靠像素来实现,即图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色,因为很小很小,众多的像素构成图像的细节。分辨率表示图像的细节程度,一般提到分辨率必须加上单位。显示器一般给72ppi或者96,为了跟显示器的分辨率匹配。印刷一般给300,为了和墨点匹配。
即需要将所设计的图片印刷出来时,点击图像中的图像大小,更改分辨率为300.同时你也会发现图片大小突然增加了10多M,这些突然增加的部分一般是靠复制原有的色彩创造出来的,这个过程应用了很多算法,常见的有三种:临近、两次线性、两次立方,一般邻近适合线框简单的,两次立方的对于色彩复杂的效果更好。
未来会有一天,图像能够实现无损的放大、缩小。
但这样的作法是错误的,因为造成太多图像损失。最好重新做图片用来印刷,设置分辨率为300,尺寸在原有尺寸上上下左右各留3mm的初需。(印刷需要)
另外一种方法是保证图像大小不变,即不会有损失,将重订图像像素勾选取消,更改分辨率,但会牺牲打印尺寸。
三、图层
图层就像透明的玻璃纸,很多张图层一起合成一张图像,要习惯性的建立图层。
PS课程正式学习
一、工具组工具学习
第1个(6个)为选择转移工具组。第2个(8个)为绘画修饰工具组,为PS核心要用到的东西。第3个(6个)为矢量工具组,在平面设计中,矢量和位图是左右手的关系。最后一个为辅助工具组。
下面主要学习介绍绘画修饰工具组(局部修饰):
1、画笔工具:要记住,在PS里,经常要做选区,但用蚂蚁线去选择,你永远进不了高手的行列。PS注重局部修饰,区域保护,蚂蚁线是初级选择,达不到太好的效果,在局部修饰中,画笔可以相对蚂蚁线而言实现很多好的效果,前提是有压感笔。
选区很重要,蚂蚁线不重要,蚂蚁线要尽量少用。
另,画笔工具不应直接去进行修饰,因为颜色是完全覆盖掉的。正确的做法是选择画笔的模式,画笔模式是重点,其中滤色是加色模式,正片叠底是减色模式,具体采用色环记忆法。
加色模式里面黑颜色不容许存在,减色模式里白颜色不容许存在。
柔光模式可以完全屏蔽中心灰。
如何做成无缝拼接的图案:滤镜下有一个图案生成器可以生成图片。
除图案印章工具外,油漆桶工具也能实现图像填充、局部修饰的功能。
CTRL+z撤销,一般最高可以撤销20步。
图层混合:更改模式:变亮、变暗、正片叠底会出现一些效果。
模式中色相、饱和度、亮度一般是单一色值锁定的改变。
图案图章工具是很好用的工具,用于背景的建立,最好的是那种可复制无缝衔接的图案。
历史记录画笔工具:用来记录你的操作进行恢复的,与历史记录调板一起配合使用。可以做局部的状态切换!比如对图片进行滤镜—动态模糊,在使用历史记录画笔就可以实现局部还原原始状态,形成对比。
历史记录艺术画笔工具,可以用来做些简单的绘画,记录面板为:打开、填充 选择笔触,就可以在空白的纸张上实现神似画笔做出的绘画作品。
渐变工具
模糊工具可以做出很好的光影模糊效果,锐化工具慎用,涂抹工具也可以放弃使用,为了实现涂抹扭曲,应该采用滤镜—液化,滤镜下的很多功能是从专业的电影后期制作软件提取出来的。液化里面的工具很好用,可用来修照片,非常好用。
减淡加深海绵:简单加深分别用来提亮颜色、变暗颜色 海绵用来改变颜色的饱和度。减淡工具最好用于人的皮肤的提亮。想让人轮廓清晰、更高些,可用加深工具一打,上到脸的两颊和鼻梁,轮廓就出效果了。
图层里面有个滤色功能也能将皮肤瞬间提亮。
一般大楼上的巨幅海
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