第5章 编辑修改器和复合对象.pptVIP

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  • 2016-09-06 发布于未知
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第5章 编辑修改器和复合对象 编辑修改器 ◆ 复合对象 ◆ 眼镜蛇模型 ◆ ◆ 归纳总结 编辑修改器 编辑修改器的概念 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 编辑修改器 编辑修改器的堆栈显示区域 编辑修改器的堆栈显示区域其实就是一个列表, 它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。 通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑 修改器。 编辑修改器 编辑修改器的使用方法 注意修改器的次序对物体的影响。 编辑修改器 FFD修改器 FFD修改器也被称为晶格变形修改器,它用于变形几何体。该修改器会 产生一个包裹着几何体的晶格,通过移动晶格上的控制点,几何体也会跟着 变形。 编辑修改器 噪波修改器 噪波编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。噪波可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受参数卷展栏中动画区域下面的参数频率影响。不同的种子数值可以得到一个不同的随机效果。 编辑修改器 弯曲修改器 弯曲修改器用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和 方

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