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- 2016-09-11 发布于河南
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初步学习3D MAX第25讲
新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案 一、Position Constraint(位置约束) Position Constraint使被约束对象跟随目标对象运动。当目标对象是多个对象时,被约束对象的位置由几个目标对象的权值共同决定。应用位置约束后,被约束对象的位置不能再移动,它只受目标对象的影响。如果对目标对象设置动画后,被约束对象跟随运动。 第25讲 Animation Constraints(动画约束) 教学目标:掌握3DMAX动画约束 教学难点:动画的设定 教学重点:位置约束 每一个目标对象有一个权值,它决定对被约束对象影响的程度,0表示对被约束对象没有影响。权值可以被设置为动画,用来创建一些效果,比如从桌子上拾取一个球。 · Add Position Target(增加目标对象):单击此按钮,在场景中单击对象将成为目标对象。 · Delete Position Target(删除目标对象):单击此按钮,将删除Target列表中的目标对象。它只是删除对象被约束对象的约束,而不是从场景中真的删除对象。 · Target(目标对象)列表:列出了约束对象的目标对象。 · Weight(权值):设定目标对象对被约束对象影响的程度。 · Keep Initial(保持初始位置):选中时,应用约束时被约束对象将保持在初始的位置;未选中时,当应用约束时被约束对象将自动移动到目标对象的轴心点(一个目标对象时)或适当的位置(多个目标对象时) 二、Link Constraint(连接约束) Link Constraint用来将被约束对象和目标对象连接起来,以形成一个层级。这种连接关系不反映在Select Objects对话框中,该约束常用来设置动画,在动画过程中被约束对象的连接从一个目标对象改变到另一个目标对象。例如,使用Link Constraint创建一个从一只手中传到另外一只手中的球。 · Add Link(增加连接):单击此按钮,在场景中单击对象,将把被约束对象连接到单击的目标对象上。 · Link to World(连接到世界坐标):把被约束对象连接到世界坐标。在目标对象的连接起作用以前,要把被约束对象连接到世界坐标,这样被约束对象将不会受到目标对象的影响,这是很重要的一点。 · Delete Link(删除连接):单击此按钮,将删除Target列表中选定的连接关系,这样目标对象将不再对被约束对象有影响。 · Start Time(开始时间):Target列表中目标对象后面的数值表示被约束对象和此目标对象从哪一帧开始连接关系开始起作用。可以使用Start Time来改变连接生效的时间。 The End 新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案
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