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建筑动画与室内漫游
实
验
指
导
书
王海文 主编
建筑动画与室内漫游实验指导书
(课程总96课时,其中含实验68课时)
实验一: 熟悉建筑动画与室内漫游动画制作基础知识(8课时)
一、实验目的:
熟悉建筑动画与室内漫游的基础知识,熟悉各面板的操作和工具的使用。
二、实验内容:
熟悉动画原理知识和3dsmax工具的使用和动画制作流程。
三、实验课时:
8课时
四、实验步骤:
1、动画原理(4课时)
动画以人的视觉原理为基础。就像快速查看一系列相关的静态图像,此时会感觉是一个连续的运动一样。每一个单独图像称之为帧。
传统意义上的动画是将对象的运动姿势和周围环境定义成若干张图片,然后快速地播放这些图片,使它产生光滑流畅的动画效果。一分钟的动画大概需要720到1800个单独图像,图像越多,动画的质量就越好。传统动画需要用笔来绘制或用摄像机来拍摄,这是一项很艰巨的任务,所以为了解决这个问题,关键帧的概念应运而生。从而电脑动画的出现成为一种趋势,电脑制作的动画相对于传统动画更易于编辑、修改,大大节约了制作动画的时间,并且更有利于媒体的传播。电脑动画是以帧为时间单位进行计算的。读者可以自定义每秒播放多少帧。单位时间内的帧数越多动画画面就越清晰、流畅;反之,动画画面则会产生抖动和闪烁的现象。一般情况下动画画面每秒至少要播放15帧才可以形成比较流畅的动画效果,传统的电影通常为每秒播放24帧。在3ds Max中制作动画时不需要将每一帧都制作出来,而是只需将一个动作开始一帧,和结束时的一帧定义好,此时电脑会自动完成中间的各帧画面,如图14-2所示为位于1和2的对象位置是不同帧上的关键帧模型,计算机自动产生中间帧。由用户自定义的画面称为关键帧,关键帧对于编辑电脑动画非常重要,所有三维动画的编辑和修改都是基于关键帧进行的。
3dsmax动画控制区的按钮及其功能(4课时)
实验二: 3dsMax轨迹视图窗口讲解(12课时)
一、实验目的:
熟悉和掌握3dsMax轨迹视图(动画控制)窗口的操作和使用。
二、实验内容:
3dsMax轨迹视图(动画控制)窗口的操作和使用。
三、实验课时:
12课时
四、实验步骤:
1、轨迹视图使用的两种不同的模式(4课时)
“轨迹视图”使用两种不同的模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“摄影表”模式可以将动画显示为关键点的电子表格。关键点是带有颜色的代码,便于辨认。“轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上实现,还可以展开轨迹栏来显示曲线。可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下。如图14-21和14-22所示分别为“轨迹视图”的两种模式。
2、曲线编辑器窗口(4课时)
控制器窗口的右侧为曲线编辑窗口,对动画关键帧的编辑基本上都是在该窗口实现的。在窗口由横向栅栏加以划分,划分的方法同控制器的分类相互照应。用户可以通过移动、缩放以及复制等方法,对选定的对象的动画轨迹进行调整,编辑其动画运动效果。
3、工具栏(4课时)
默认状态下,当运动轨迹以功能曲线方式显示时,工具栏由轨迹编辑工具栏和显示工具栏组成,轨迹视图窗口的工具栏是可以随意移动的,工具栏可以安排于轨迹视图窗口的任意部分,甚至可以单独分离出来,如图14-25所示。
实验三: 3dsMax的关键点切线和循环运动(12课时)
一、实验目的:
熟悉和掌握3dsMax关键点切线和循环运动的操作和使用。
二、实验内容:
3dsMax关键点切线和循环运动的操作和使用。
三、实验课时:
12课时
四、实验步骤:
实验四: 3dsMax中常用的动画控制器(16课时)
一、实验目的:
熟悉和掌握3dsMax中常用动画控制器的使用。
二、实验内容:
3dsMax中常用动画控制器的操作和使用。
三、实验课时:
16课时
四、实验步骤:
在3ds Max中很多的动画设置都可以通过控制器完成。利用动画控制器可以设置出很多应用关键帧或IK值方法很难实现的动画效果。控制器可以约束对象
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