卡通人物模型实例练习.docVIP

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卡通人物模型实例练习

卡通人物模型实例练习 (一)头部大型 1、创建一个方体,在前视图和侧视图缩放调整形态,并在“面”级别下选中一半的面,删除。 2、在侧视图中,“点”级别下对点的位置进行调整。 3、快捷键数字键3(预览平滑),再度对点进行调整。 4、在前视图中选择头上部分侧面的点,向下进行调整。 5、对正侧面的交界线进行点的调整。 6、再对下部分的点进行调整。 7、选择头下面的与脖子连接的部分的面,删除 8、对后侧面交界线的点进行调整。 9、接下来,将要调整头部的拓扑结构,用来下一步加眼睛、嘴巴的操作。 应用“插入循环边线工具”,在眼睛的位置加线。 10、并调整新加的边线两侧的点的位置。 11、调整鼻子位置的两个点的位置,向上拉起。 12、在鼻子的部分再加一条循环边线。 13、并且继续调整鼻子部分点的位置。 14、在嘴的部分再加一条循环边线。 15、在下颚的部分加一条循环边线。 16、“边”级别下,选中脖子部分的线,“挤出”,因为要头与脖子之间有一个硬边的过渡,所以先挤出一个小的面,二次“挤出”,挤出脖子的长度。 17、数字3键,预览平滑的模式下再调整点的位置。 18、物体级别下,将面执行“镜像几何体”工具,(方向点选-X)并调整通道栏中“合并阈值”参数为0.05.在数字3 键下预览平滑效果。 (二)身体大型 19、继续做身体的部分。 脖子的短数为18 ,所以创建一个段数为18,高度分割为4的圆柱体。“面”级别下删除上下两个面,并在前视图中将结构线与Y轴对齐。(可将旋转Y轴值调为10) 20、“顶点”级别下,选择与脖子衔接的一圈点,在侧视图中,全局缩放到与脖子的大小相等,并移动到脖子下面。并调整其他点的位置。 21、在腰部上面加一条循环边线,并缩放调整 22、继续在侧视图缩放调整腰部的细度,旋转调整胸线的角度。 23.在肩线与胸线之间加一条循环边线,并调整点的位置。 24、在肋骨线下面加一条循环边线,稍微缩放,并调整臀部线的角度。 25、继续在侧视图中调整背部的造型,在前视图中调整每圈线上点的位置,最后调整肋骨的位置。 26、最后在脖子下面加一圈循环边线,作为肩膀的部分。 现在身体的大型基本完成。 (三)创建眼球 27、在视图原点创建一个NURBS 球体,并X轴旋转90度。结构线级别下,点击一条结构线并应用“编辑NURBS”中“插入结构线”工具加一条结构线。 28、继续加两条结构线 29、在“CV”级别下,选择点,将中间的面处理为凹陷。 30、再次插入一条结构线作为瞳孔,点击“编辑NURBS”中的“分离曲面”,将中间瞳孔部分的圆形与球体分离。 将其向后稍微移动并在“修改”菜单下“中心枢轴”工具,恢复轴心点,全局缩放大一点。 31、将眼球缩小放在头部。 (四)创建眼眶 32、选择眼球周围的4个面,点击“挤出”工具,并点击空心(空心表示沿公共坐标轴挤出),先全局缩小,然后沿单轴向向后推进,最后再次全局缩小。 33、继续对眼眶上的点进行调整。 34、选择刚才挤出的面,点击“挤出”工具,并点击空心(空心表示沿公共坐标轴挤出),先全局缩小,然后沿单轴向向外拉出,并向眼角旋转一定角度。最后删除挤出的面。 35、调整眼皮的边线的点的位置。 (五)鼻子大型 36、调整点的位置,确定鼻子下面的位置 37、面级别下,选中鼻子部分的面进行“挤出”。 38、调整鼻子上面部分的点。 39、在侧视图中对鼻子的点进行调整。 40、在鼻子侧面加一条循环边线,并调整点的位置 41、在鼻头部分加入一条循环边线。 42、调整鼻头的点。 43、删除鼻子内侧的面后,平滑预览一下,再调整形状。 44、调整法令纹位置的点,并“删除边线顶点”工具删除多余线 45、继续调整点的位置,并再次删除线 46、“分割多边形工具”将两点连接 47、点击“选择”菜单中的“选择循环边线工具”,双击选择一条循环边并删除。 48、调整鼻子上面的部分。删除多余的边线并使用“分割多边形工具”添加两条从鼻子上部到后脑的线。 49、在鼻子与眼角处加循环边线,并调整鼻子与眼皮上点的位置 50、再次加入循环边线,调整鼻子与眼皮点的位置 51、在嘴角处,“分割多边形工具”加两条线 52,将新加的两条线中间的线删掉,并删除面 (六)嘴部 53、应用“选择

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