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- 2017-06-08 发布于河南
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OGRE模型绘制
OGRE简析(二)
“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”
这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?
前沿
在上次完成框架解析之后,主要是参照OGRE_3D_1.7_Beginners_Guide这本书,对OGRE的应用有了一个大简单而全面的了解,对其中场景、节点和相机等,以及模型、动画和粒子都有了一个概念的认知,这本书对于初学来说,还是值得一读的。还有就是Pro_OGRE_3D_Programming这本,网上推荐页不错,不过还没来得及看。
看完这本书,打算结合书中的应用场景来学习一下实现,毕竟会调用接口和了解内部处理机制上还是有不少差别的,而自然,第一个例子就是Sinbad水手模型了。
OGRE中显示一个模型很简单
Ogre::Entity* ent mSceneMgr- createEntity MyEntity,Sinbad.mesh ;
mSceneMgr- getRootSceneNode - attachObject ent ;
简单的两句话,一个模型就可以马上显示出来,下面进入本章的主题,模型绘制过程解析。OGRE中,这个过程主要分三个阶段
模型文件加载
纹理映射
模型渲染
备注:红色部分是可以讨论的技术,只做引用,想不
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