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  • 2017-06-07 发布于重庆
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浅谈日本的漫画

浅谈日本的漫画、动漫、游戏产业 驻日本使馆文化处 赵瑾 日本有关统计数据显示,由漫画、动漫、游戏及其相关产业带来的利润占到整个媒体内容市场 包括电影、音像、电视、音乐、网络、图书杂志、报纸、广播、户外广告、主题公园、游戏等 总份额的三分之一,基本与国际市场同步。 日本的漫画、动漫、游戏三大产业市场化程度高,具有较强的国际竞争力。其在选材、市场运作及推广等诸多方面都有值得借鉴之处。现择要介绍如下: 一、市场规模及国际竞争力 1、市场规模 近年来,??日本漫画、动漫和游戏产业发展迅速,其中漫画、动漫业尤为突出。日本漫画类杂志达277种之多,占全国杂志总发行量 32亿8600万部 的31%;漫画单行本发行量占全国书刊出版总量 7亿4870万部 的69%以上。日本动漫的规模也领先于国际,2003年仅日本关东地区6家主要电视台播出动漫节目的时间就达到11.3万分钟。而同年,我国大陆动漫总产量仅为2.9万分钟,只有1万分钟的节目在各电视台播出。 2、国际竞争力 据悉,目前全世界电视台播放的动漫节目中,60%是日本原产动漫。在欧洲,“日本制造”的动漫比例超过80%。2001年,日本向世界出口游戏软件1亿8480万件;其国内外市场比例为:国内市场39%,欧洲市场20%,北美市场37%。游戏市场输出额约189.9亿元,输入额约2.25亿元。漫画 形象 等也占到世界市场的半数以上。 与漫画、动漫、游戏

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