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Visual basic 的特点 可视化的编程 结构化的程序设计语言 面向对象的程序设计 事件驱动的编程机制 访问数据库 Visual basic 启动方法 双击桌面快捷方式 ‘Microsoft visual basic 6.0 中文版’ 单击开始 单击开始 直接打开visual basic 安装文件的文件夹 双击可执行文件图标. Visual basic 的退出 在菜单栏的文件 使用 Alt+Q 快捷键 Visual basic 6 .0 的操作(caozuo)界面 标题栏 菜单栏 工具栏 工具箱 窗体设计器窗口 窗体布局窗口 属性窗口 工程资源管理窗口 标题栏 表示了当前的工作状态 设计模式 运行模式 和 break 模式 菜单栏 提供了开发 调试 和 保存(cun)应用程序所需要的工具 工具栏 标准工具栏,编辑工具栏,窗体编辑器工具栏,和调试工具栏。在默认情况下,集成环境只显示标准工具栏。 窗体设计器窗口 应用程序最终面向用户的窗口。 工程资源(ziyuan)管理窗口 包含了一个vb工程所需文件的清单,显示了当前工程中的各种文件。 工程文件 .vbp 窗体文件 .frm 标准模块文件 .bas 工程资源管理窗口 类模块文件 .cls 工程组文件 .vbg 资源文件 .res 打开工程资源管理器的方法: 在工具栏的的 工程资源管理器 在菜单栏中的视图 工程资源管理窗口 快捷键 同时按ctrl 和 R 属性窗口 属性: 窗体或控件的特点如 位置,大小 ,名称 属性窗口就是用来设置窗体或窗体控件属性的地方。 打开属性窗口的四种方法 快捷键 F4 菜单栏中的视图 中的属性窗口 工具栏中的 属性窗口的图标 窗体编辑器中右击对象 出现在快捷菜单中的属性窗口。 工具箱 存放控件(标准控件和ActiveX控件) 第二章 对象及其操作 对象:对象是具有特殊属性的和行为方式的实体。既包含数据,又包含数据的 操作方法。 对象分为两类 预定义对象 系统设计好的,可以直接拿来使用 窗体 和 控件 自定义对象 用户自定义的对象,需要用户自己设计创建。 创建对象 添加对象 设计对象的外观 设计对象的功能 对象的属性:每个对象都有一组特征,这组特征成为属性。 对象的事件:系统事先设定好的,能被对象所识别的动作,即用户对对象执行的操作。 完成一个动作需要三个要素:对象 事件 执行结果 对象的方法:对象要执行的特定动作,通俗地讲就是系统事先已经编好的特殊事件,在使用时只需调用其方法名即可。 属性设置的途径 属性窗口 编写程序代码 对象名.属性名 属性值 对象名称的一般约定: 对象的名称只能以英文命名 前缀名和自定义名之间无空格,直接连写 首字母应大写 窗体 窗体的结构与属性 控制菜单 标题栏 窗体的结构 最大化按钮 最小化按钮 关闭按钮 第三章 输入语句 赋值语句 1.语句 注释语句 暂停语句 结束语句 输入语句 输入语句应一行一句,每条语句以回车键结束 一条语句行不超过255个字符 为书写方便和阅读,可以将多条语句写在一行(用冒号隔开),也可将一条语句写在多行(空格键加下划线)。 赋值语句 把指定的值赋给变量或对象的某个属性。 格式: [let] 目标操作符 源操作符 ·目标操作符与源操作符数据类型应一致。 注释语句 Rem 或 单引号 解释注释语句前面的程序代码,提高程序的可读性 ·注释语句不能放在续写符”_”的后面 暂停语句 stop 用来暂停程序的执行,方便程序的检查和调试。 结束语句 用来终止应用程序的执行。 开发应用程序的步骤 创建程序界面,即添加各类对象 添加程序界面属性 编写程序代码 程序的保存 装入和运行 模块 窗体模块分为两部分一部分是作为用户界面的窗体 另一部分作为程序执行的具体代码。 标准模块:完全由代码组成,这些代码不属于具体的窗体或控件。 类模块:没有物理表示的控件。 数据的基本类型 数据类型: 用户定义数据类型 枚举类型 数据的基本类型: 数据类型 类型名 类型说明符 存储空间 取值范围 布尔型 boolean 无 2 True or false 字节型 byte 无 1 0~255 整型 integer % 2 -32768~32767 长整型 long 4 -座机电话号码48~座机电话号码47 单精度 single ! 4 双精度 double # 8 货币型 currency @ 8 保留四位有效数字 日期型 date 无 8 100.1.1~9999.12.31 字符串 string 变体型 variant 16 #07/27/2013 6:30:57 PM# 用户定义数

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