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3dsmax例2旋转复制举例
例2 制作一个风车动画
通过本例的学习掌握旋转复制和阵列复制的应用,效果如下。
(1)在透视图中创建一个长方体,大小(0.5*2*20),坐标(0,0,0),点击“工具| 阵列”,打开如下对话框,在y轴旋转30度,对象类型选择“实例”,阵列维度选择“1D”,数量输入12,单击“确定”。
旋转复制的结果如下图所示:
(2)选中所有长方体,执行“组 | 成组”,组名为“叶片”,点击按钮,将时间滑块拖动到第100帧,按下旋转按钮,将叶片沿y轴向旋转-360度,(或直接在的y后面输入-360),再点击工具栏上的(曲线编辑器),打开如下图1所示的轨迹视图窗口,左面显示选择的对象是“叶片”,变换的是“y轴旋转”,右面窗口的水平方向表示时间滑块所处的帧数,垂直方向表示旋转的度数,用户可以拖曳曲线的节点任意改变旋转的开始旋转和结束旋转的位置和度数。本例是从第0帧开始旋转,到第100帧结束旋转,起始旋转度数是0度,结束旋转的度数设置为 -1440度,目的是让叶片多转几圈,如下图2所示。
若要准确控制旋转的结束位置及旋转的度数,用户可以右击控制节点,在如下所示的对话框中输入时间:100,表示第100帧,值:-1440,表示旋转的度数。
再次点击,关闭动画记录,单击(播放动画),用户即可观看到叶片的旋转效果。
(3)在场景中创建一个圆柱体,半径为1,高度为50,给圆柱体添加一个“弯曲”修改器,修改器的参数设置如下:
并将叶片与圆柱体对齐,效果如下:
(4)再把叶片与圆柱体都选中,执行“组 | 成组”,取名“风车”,坐标定位在(-100,0,0),按下,然后按住Shift键并将鼠标沿z轴拖曳,旋转的角度控制在30度左右,松开鼠标时弹出如下所示对话框,输入副本数为11,点击“确定”。
(5)最后播放动画观看效果,用户还可以给风车加上材质,旋转视角查看动画效果。还可以渲染输出为avi动画文件。
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