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1.1.2 程序框图 第二、三课时
一、三维目标:
1、知识与技能:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。
2、过程与方法:通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。
3、情感态度与价值观:通过本节的学习,认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。
二、重点与难点:重点是程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构,
难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。
三、教学设计:
1、创设情境:
通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,算法可以用自然语言来描述,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。
2.基本概念:
(1)起止框图: 起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框。
(2)输入、输出框: 表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。
(3)处理框: 它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号。图1-1中出现了两个处理框。
(4)判断框: 判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支。
(5)流程线: 连接程序框。
(6)连接点: 连接程序框图的两部分。
对程序框图应注意以下四点:
程序框图是算法的一种表现形式,一个算法可以用算法步骤表示,也可以用程序框图表示。通常是先写出算法的算法步骤,然后再转化为对应的程序框图。在这种转化过程中往往需要考虑很多细节,这是一个将算法“细化”“精确化”的过程。
起止框、输入输出框、处理框及流程线是组成程序框图的基本图形,有各自的意义与作用,应规范地使用这些图形,不要改变这些图形的意义或者随意增加一些其他的图形。一个完整的程序框图一定是以起止框表示开始,同时又以起止框表示结束。
流程线是带有方向箭头的线,用以连接程序框,直观地表示算法的流程。在程序框图中,任意两个程序框之间都存在流程线。
例如,我们要打印x的绝对值,可以设计如下框图。
开始
输入x
是 x≥0? 否
打印x 打印-x
结束
从图中可以看到由判断框分出两个分支,构成一个选择性结构,其中选择的标准是“x≥0”,若符合这个条件,则按照“是”分支继续往下执行;若不符合这个条件,则按照“否”分支继续往下执行,这样的话,打印出的结果总是x 的绝对值。
在学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。例如“起止框”只能出现在整个流程图的首尾,它表示程序的开始或结束,其他图形符号也是如此,它们都有各自的使用环境和作用,画程序框图的规则如下:
(1)使用标准的图形符号。
(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
(3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的惟一符号。
(4)判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
(5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
2、典例剖析:
例1:已知x 4,y 2,画出计算w 3x+4y的值的程序框图。
解:程序框如下图所示:
开始
输入4,2 4和2分别是x和y的值
w 3×4+4×2
输出w
结束 小结:此图的输入框旁边加了一个注释框 ,它的作用是对框中的数据或内容进行说明,它可以出现在任何位置。
顺序结构:顺序结构描述的是最简单的算法结构,是由若干个依次执行的步骤组成的,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。
这是任何一个算法都离不开的基本结构,按规定的顺序执行。它可以单独出现,也可以出现在条件结构或循环结构中。 步骤 n 步骤 n+1 应用见课本P9 例3
2)条件结构:一些简单的算法可以用顺序结构来表示,但是这种结构无法对描述对象进行逻辑判断,并根据判断结果进行不同的处理。因此,需要有另一种逻辑结构来处理这类问题,这种结构叫做条件结构。它是根据指定打件选择执行不同指令的控制结构。
分类是算法中经常发生的事情,条件结构的主要作用就是表示分类的算法。
无论条件是否成立,只能执行A框或B框中的其中之一。无论走哪一条路线但都必须经过D点,然后脱离本选择结
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