Java接口多态实验.docVIP

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Java接口多态实验

实验9:接口、多态性 一、实验目的与要求 1、多态性的概念、技术基础 2、构造方法的调用顺序 3、总结接口的应用 二、内容概要 1、多态性概念 是指不同类型的对象可以响应相同的消息。从相同的基类派生出来的多个类型可被当作同一种类型对待,可对这些不同的类型进行同样的处理,由于多态性,这些不同派生类对象响应同一方法时的行为是有所差别的 。 例如 Cat行为是吃鱼,Dog行为是吃骨头 所有的Object类的对象都响应toString 方法 2、多态性的技术基础 向上塑型技术:一个父类的引用变量可以指向不同的子类对象 动态绑定技术:运行时根据父类引用变量所指对象的实际类型执行相应的子类方法,从而实现多态性 3、多态性的好处 应用程序不必为每一个派生类(子类)编写功能调用,只要对基类(特别是抽象基类)或接口处理即可,“以不变应万变”,大大提高程序的可复用性。 例如:下面代码Waiter类中的callPersonEat方法参数是Person 类型,所以利用向上塑性技术可以给其传参数China和USA类型。而该方法体p.eat ; ,利用动态邦定技术运行时候根据p引用的具体对象调用创建对象时所属类的eat方法 interface Person public void eat ; class China implements Person public void eat System.out.println chinese use chopsticks ; class USA implements Person public void eat System.out.println usa use forks ; class Waiter static void callPersonEat Person p p.eat ; //实例方法调用,动态绑定 public static void main String a[] Person p1 new China ;//向上塑性 Person p2 new USA ;//向上塑性 Waiter.callPersonEat p1 ; Waiter.callPersonEat p2 ; /*Person p[] new Person[2]; p[0] new China ; p[1] new USA ; for int i 0;i 2;i++ Waiter.callPersonEat p[i] ;*/ 例如,Ball类。代码如下,也是Java多态性的应用。 interface Ball void play ; class FootBall implements Ball public void play System.out.println play football ; class BasketBall implements Ball public void play System.out.println play BasketBall ; class Player public static void playBall Ball b b.play ;//实例方法调用,动态绑定 class Tester public static void main String args[] Ball b new FootBall ;//向上塑性 Player.playBall b ; Player.playBall new FootBall ;//实参给形参赋值,向上塑性 Player.playBall new BasketBall ;//实参给形参赋值,向上塑性 构造方法的调用顺序 调用基类的构造方法。这个步骤会不断重复下去,首先得到构建的是分级结构的根部,然后是下一个派生类,等等。直到抵达最深一层的派生类 按声明顺序调用成员初始化模块 调用派生构造方法 三、实验内容 1、 2、读下面的程序,根据下面的分析和要求修改下面的代码。 public class Teacher1 //输出教员的详细信息 public String detail return “本人是教师; public class Printer public void print String content System.out.println 开始打印: ; System.out.println content ; public class School1 private Printer printer new Printer ; //输出中心的详细信息 public String detail return “这里是学校; //使

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