新农大_阶梯轴_编程.docVIP

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新农大_阶梯轴_编程

新农大_阶梯轴_编程 /* 程序导读 所有的相应的程序段的逻辑结构和编写方式都和下面程序段类似 1 选择程序段 以Main()函数内的选择段程序为例 { temp=getch(); 从键盘得到变量 if(temp==Left) 和键’Left’比较 { 如果temp的值是Left Xuanzeh--; 被选中的菜单项左移一个 if(Xuanzeh==0) Xuanzeh=8; 把Xuanzeh限制在最小为1 caidan(); 将活动项被改变的菜单重画 } if(temp==Right) 和键’Right’的值比较 { 如果temp的值是Right Xuanzeh++; 被选中的菜单项右移一个 if(Xuanzeh==9) Xuanzeh=1; 将Xuanzeh限制在最大为8 caidan(); 将活动项被改变的菜单重画 } if(temp==Enter) 和键’Enter’比较 如果成立 switch(Xuanzeh) 以当前的Xuanzeh的值为依据进入相应函数 { case 1 : shezhi(); break; case 2 : yidong(); break; case 3 : duicheng(); break; case 4 : fangda(); break; case 5 : xyfangda(); break; case 6 : xuanzhuan(); break; case 7 : cuoqie(); break; case 8 : state=0; break; } } 2 画菜单程序段 本程序段在屏幕上画15个填充了不同颜色的小矩形,并且有一个处于选中状态 以select为标志,select的值就是被选中的小矩形的编号 for(i=1;i16;i=i+1) 做15次循环用来花15个小矩形 { if(select==i) 若当前所画的小矩形为选中状态 { setfillstyle(1,i); 以i为颜色编号 bar((i-1)*j,Y-k,i*j-10,Y); 以i控制起始点画颜色填充色为i的矩形 rectangle((i-1)*j,Y-k,i*j-10,Y); 在当前矩形外部加一个方框以示为选中状态 } Else 若当前所画的小矩形为未选中状态 { setfillstyle(1,i); 以i为颜色编号 bar((i-1)*j,Y-k,i*j-10,Y); 以i控制起始点画颜色填充色为i的矩形 }

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