3D渲染__vr角度渲染(精品免费).docVIP

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  • 2016-09-23 发布于贵州
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3D渲染__vr角度渲染(精品免费)

我第一次写教程有不足的地方大家提出来,我好方便改正,废话不多说~~现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图 这里是光子贴图的保存路径1:2 这里是光子贴图的保存路径 我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。 自动保存光子贴图 自动保存灯光缓存贴图 保存预设值有几个相机就保存几个预设值 路径 依此类推有几个相机就保存几次。 现在开始设置批处理 有几个相机添加几个相机 这个就是我们在公用里面保存光子贴图的路径场景状态我们添加场景相机 这个就是我们在公用里面保存光子贴图的路径 这里的预设值与相机对应 依此类推······然后点击渲染,这样就渲染出来了光子贴图,接下来就是出图, 这里是你要出图的路径这里是你要出图的尺寸 这里是你要出图的路径 这里是你要出图的尺寸 把反射打开,不渲染最终图像去掉,图像采样选择自适应细分,抗锯齿打开。 然后调用光子贴图, 再次保存预设值 与上面一样。 然后删除之前所有添加的相机,从新添加,这里就是我们出图的路径,与公用的路径一样这里和上面的一样,场景状态还是场景相机,预设值就变成了我们用得光子贴图里面的预设值了,同样的方法把所有的相机设置好就可以渲染了,渲出的图就是你想要的结果, 这里就是我们出图的路径,与公用的路径一样 在此声明,如果你把所有的参数都调好了~其实不用跑光子贴图也可以,直接渲染最终图像,呵呵~~~这样是偷懒的做法~~就到此结束了

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