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#includestdio.h #includewindows.h #includestdlib.h #includeconio.h #includetime.h #define height 28//方块高度 #define width 60//方块宽度 必须偶数 //--------------------------------------------------------- //函数声明 void GameStart();//启动画面 void GameOver();//结束画面 void draw_cube();//画框框 void initialization();//初始化最初的蛇身 void gotoxy(int x,int y);//移动坐标 void move();//决定蛇身如何移动 void p_move();//处理蛇头移动后蛇身指针的移动 void food();//产生食物 void judge_head();//判断蛇头的位置 void static_info();//静态信息,如游戏侧栏文字提示 void dynamic_info();//动态信息,如游戏得分 //--------------------------------------------------------- //全局变量 struct snake { short x; short y; struct snake *next; }*head=NULL,*scan=NULL,*pf=NULL,*pb=NULL; int speed=250;//蛇移动的速度(毫秒) short length=4;//初始蛇身长度 char direction=d;//蛇头方向有 w/a/s/d short food_x,food_y,tail_x,tail_y; short snake_xy[1024];//存储蛇身上每一个节点的坐标 供改变结构体指针坐标使用 short score=0;//游戏得分 short music=1;//吃到食物后是否响铃,默认响 //--------------------------------------------------------- //函数定义区 void initialization() { short i; draw_cube(); for(i=1; i=length; i++) { pb=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake)); pb-y=17; if(i==1) { head=scan=pf=pb; pb-x=28; gotoxy(pb-x,pb-y); printf(■); } else { pb-x=pf-x-2; gotoxy(pb-x,pb-y); printf(■); pf-next=pb; } pf=pb; pf-next=NULL; } } void draw_cube() { short i; for(i=1; i=height; i++) //画左右两列方块 { gotoxy(0,i); printf(★); gotoxy(width,i); printf(★); } for(i=0; i=width+1; i+=2) //画上下两行方块 { gotoxy(i,0); printf(★); gotoxy(i,height+1); printf(★); } } void gotoxy(int x,int y) { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord); } void GameStart() { draw_cube(); gotoxy(25,10); printf(贪吃蛇游戏); gotoxy(18,13)

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