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snake文档
#includestdio.h
#includewindows.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#includetime.h
#define height 28//方块高度
#define width 60//方块宽度 必须偶数
//---------------------------------------------------------
//函数声明
void GameStart();//启动画面
void GameOver();//结束画面
void draw_cube();//画框框
void initialization();//初始化最初的蛇身
void gotoxy(int x,int y);//移动坐标
void move();//决定蛇身如何移动
void p_move();//处理蛇头移动后蛇身指针的移动
void food();//产生食物
void judge_head();//判断蛇头的位置
void static_info();//静态信息,如游戏侧栏文字提示
void dynamic_info();//动态信息,如游戏得分
//---------------------------------------------------------
//全局变量
struct snake
{
short x;
short y;
struct snake *next;
}*head=NULL,*scan=NULL,*pf=NULL,*pb=NULL;
int speed=250;//蛇移动的速度(毫秒)
short length=4;//初始蛇身长度
char direction=d;//蛇头方向有 w/a/s/d
short food_x,food_y,tail_x,tail_y;
short snake_xy[1024];//存储蛇身上每一个节点的坐标 供改变结构体指针坐标使用
short score=0;//游戏得分
short music=1;//吃到食物后是否响铃,默认响
//---------------------------------------------------------
//函数定义区
void initialization()
{
short i;
draw_cube();
for(i=1; i=length; i++)
{
pb=(struct snake*)malloc(sizeof(struct snake));
pb-y=17;
if(i==1)
{
head=scan=pf=pb;
pb-x=28;
gotoxy(pb-x,pb-y);
printf(■);
}
else
{
pb-x=pf-x-2;
gotoxy(pb-x,pb-y);
printf(■);
pf-next=pb;
}
pf=pb;
pf-next=NULL;
}
}
void draw_cube()
{
short i;
for(i=1; i=height; i++) //画左右两列方块
{
gotoxy(0,i);
printf(★);
gotoxy(width,i);
printf(★);
}
for(i=0; i=width+1; i+=2) //画上下两行方块
{
gotoxy(i,0);
printf(★);
gotoxy(i,height+1);
printf(★);
}
}
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
void GameStart()
{
draw_cube();
gotoxy(25,10);
printf(贪吃蛇游戏);
gotoxy(18,13)
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