你没用过的.net4.0.docVIP

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你没用过的.net4.0

项目升级到.net 4.0很久了,但很多语法和知识点,还停留在以前的版本的有木有? 今天,我们就一块来看一下在.net 4.0的环境下我们如何编程的。 先从锁开始。需要你有一点点操作系统和多线程的基础哦。 再拉回过去,在处理并发的时候,平日大家都是如何实现一个锁的呢? 早在1.0时代,就有了Lock关键字,我们想实现一个自增长的场景:让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发。 ? public static class JingTai { Public static int num = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我们想实现一个场景: //让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for(int i = 0; i d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai)); thread[i].Start(); } Console.ReadLine();//这一句只是为了查看结果使用 } static void GaiBianJingTai() { Random r = new Random(); int n = r.Next(111, 1111); Thread.Sleep(n); lock(typeof(JingTai))//请注意:如果没有lock(注释此行),每次的结果是不确定的,而且可能有重复的 { Console.WriteLine(JingTai.num++); } } } Lock太简单了,我们就不赘述了。继续。。。 Monitor也可以实现同样的功能,为共享资源加锁;他在.Net2.0的时代就已经出现了。 项目升级到.net 4.0很久了,但很多语法和知识点,还停留在以前的版本的有木有? 今天,我们就一块来看一下在.net 4.0的环境下我们如何编程的。 先从锁开始。需要你有一点点操作系统和多线程的基础哦。 再拉回过去,在处理并发的时候,平日大家都是如何实现一个锁的呢? 早在1.0时代,就有了Lock关键字,我们想实现一个自增长的场景:让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发。 ? public static class JingTai { public static int num = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我们想实现一个场景: //让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for(int i = 0; i d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai)); thread[i].Start(); } Console.ReadLine();//这一句只是为了查看结果使用 } static void GaiBianJingTai() { Random r = new Random(); int n = r.Next(111, 1111); Thread.Sleep(n); lock(typeof(JingTai))//请注意:如果没有lock(注释此行),每次的结果是不确定的,而且可能有重复的 { Console.WriteLine(JingTai.num++); } } } Lock太简单了,我们就不赘述了。继续。。。 Monitor也可以实现同样的功能,为共享资源加锁;他在.Net2.0的时代就已经出现了。 View Code public static class JingTai { public static int num = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我们想实现一个场景: //让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for (int i = 0; i d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(

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