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你没用过的.net4.0
项目升级到.net 4.0很久了,但很多语法和知识点,还停留在以前的版本的有木有?
今天,我们就一块来看一下在.net 4.0的环境下我们如何编程的。
先从锁开始。需要你有一点点操作系统和多线程的基础哦。
再拉回过去,在处理并发的时候,平日大家都是如何实现一个锁的呢?
早在1.0时代,就有了Lock关键字,我们想实现一个自增长的场景:让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发。
?
public static class JingTai
{
Public static int num = 0;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我们想实现一个场景:
//让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发
int d = 23;
Thread[] thread = new Thread[d];
for(int i = 0; i d; i++)
{
thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai));
thread[i].Start();
}
Console.ReadLine();//这一句只是为了查看结果使用
}
static void GaiBianJingTai()
{
Random r = new Random();
int n = r.Next(111, 1111);
Thread.Sleep(n);
lock(typeof(JingTai))//请注意:如果没有lock(注释此行),每次的结果是不确定的,而且可能有重复的
{
Console.WriteLine(JingTai.num++);
}
}
} Lock太简单了,我们就不赘述了。继续。。。
Monitor也可以实现同样的功能,为共享资源加锁;他在.Net2.0的时代就已经出现了。
项目升级到.net 4.0很久了,但很多语法和知识点,还停留在以前的版本的有木有?
今天,我们就一块来看一下在.net 4.0的环境下我们如何编程的。
先从锁开始。需要你有一点点操作系统和多线程的基础哦。
再拉回过去,在处理并发的时候,平日大家都是如何实现一个锁的呢?
早在1.0时代,就有了Lock关键字,我们想实现一个自增长的场景:让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发。
?
public static class JingTai
{
public static int num = 0;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我们想实现一个场景:
//让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发
int d = 23;
Thread[] thread = new Thread[d];
for(int i = 0; i d; i++)
{
thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai));
thread[i].Start();
}
Console.ReadLine();//这一句只是为了查看结果使用
}
static void GaiBianJingTai()
{
Random r = new Random();
int n = r.Next(111, 1111);
Thread.Sleep(n);
lock(typeof(JingTai))//请注意:如果没有lock(注释此行),每次的结果是不确定的,而且可能有重复的
{
Console.WriteLine(JingTai.num++);
}
}
} Lock太简单了,我们就不赘述了。继续。。。
Monitor也可以实现同样的功能,为共享资源加锁;他在.Net2.0的时代就已经出现了。
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public static class JingTai
{
public static int num = 0;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//我们想实现一个场景:
//让多线程有序的访问静态类JingTai的num字段,不发生并发
int d = 23;
Thread[] thread = new Thread[d];
for (int i = 0; i d; i++)
{
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