- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
加锁解锁
加锁和解锁的基本思想是,当某个进程进入临界区,它将持有一个某种类型的锁(UNIX里一般来说是semaphore,Linux里一般是信号量和原子量或者spinlock)。当其他进程在该进程没有释放该锁时试图进入临界区(加锁),它将会被设置成睡眠状态,然后被置入等待该锁的进程队列(某个优先级的)。当该锁被释放时,也就是解锁事件发生时,内核将从等待该锁的进程优先级队列中寻找一个进程并将其置为就绪态,等待调度(schedule)。在system v中,等待某一事件被称为sleep(sleep on an event),因此下文将统一使用睡眠(sleep)。等待某事件也可以成为等待某个锁。(注:本文中的sleep与sleep 系统调用不同)系统的实现将一组事件映射到一组内核虚拟地址(锁);而且事件不区别对待到底有多少进程在等待。这就意味着两个不规则的事情:一、当某个事件发生时,等待该事件的一组进程均被唤醒(而不是仅仅唤醒一个进程),并且状态均被设置成就绪(ready-to-run)。这时候由内核选择(schedule)一个进程来执行,由于system v内核不是可抢占的(Linux内核可抢占),因此其他的进程将一直在就绪状态等待调度,或者再次进入睡眠(因为该锁有可能被执行进程持有,而执行进程因为等待其他事件的发生而睡眠),或者等其他进程在用户态被抢占。二、多个事件映射到同一个地址(锁)。假设事件e1和e2都映射到同一个地址(锁)addr,有一组进程在等待e1,一组进程在等待e2,它们等待的事件不同,但是对应的锁相同。假如e2发生了,所有等待e2的进程都被唤醒进入就绪状态,而由于e1没有发生,锁addr没有被释放,所有被唤醒的进程又回到睡眠状态。貌似一个事件对应一个地址会提高效率,但实际上由于system v是非抢占式内核,而且这种多对一映射非常少,再加上运行态进程很快就会释放资源(在其他进程被调度之前),因此这种映射不会导致性能的显著降低。下面简单阐述一下sleep和wakeup的算法。//伪代码sleep 地址(事件),优先级 返回值:进程能捕获的信号发生导致的返回则返回1,当进程不能捕获的信号发生时返回longjmp算法,否则返回0。 提高处理器执行等级以禁用所有中断;//避免竞态条件 将进程的状态设置为睡眠; 根据事件将进程放入睡眠哈希队列;//一般来说每个事件都有一个等待队列 将睡眠地址(事件)及输入的优先级保存到进程表中; if 该等待是不可中断的等待 //一般有两种睡眠状态:可中断的和不可中断的。不可中断的睡眠是指进程除了等待的事件外, //不会被其他任何事件(如信号)中断睡眠状态,该情况不太常用。 上下文切换;//此处该进程执行上下文被保存起来,内核转而执行其他进程 //在别处进行了上下文切换,内核选择该上下文进行执行,此时该进程被唤醒 恢复处理器等级来允许中断; 返回0; // 被信号中断的睡眠 if 没有未递送的信号 上下文切换; if 没有未递送的信号 恢复处理器等级来允许中断; 返回0; //有未递送的信号 若进程还在等待哈希队列中,将其从该队列移出; 恢复处理器等级来允许中断; if 进程捕获该信号 返回1; 执行longjmp算法;//这一段我也不明白 禁用所有的中断; 根据地址(事件)查找睡眠进程队列; for 每个在该事件上睡眠的进程 将该进程从哈希队列中移出; 设置状态为就绪; 将该进程放入调度链表中; 清除进程表中的睡眠地址(事件); if 进程不在内存中 唤醒swapper进程; else if 唤醒的进程更适合运行 设置调度标志; 恢复中断;
//Linux 0.01的实现:
//不可中断睡眠
void sleep_on struct task_struct **p struct task_struct *tmp; if !p return; if current init_task.task //current宏用来获取当前运行进程的task_struct panic task[0] trying to sleep ; tmp *p; //将已经在睡眠的进程p2保存到tmp *p current; //将当前进程p1保存到睡眠进程队列中(实际上只有一个) current- state TASK_UNINTERRUPTIBLE; //p1状态设置为不可中断的睡眠 schedule ; //上下文切换,执行其他进程 //p1被唤醒后回到此处 if tmp tmp- state 0; //将p2的状态设置为运行,等待调度 //可中断睡眠
void interruptible_sleep_on struct task_struct **p
文档评论(0)