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Java小项目
1、JAVA项目设计:
1、某图书馆需要制作一个图书标签生成软件。该软件有一个书号输入界面,该界面中要求输入一个书号,册数(整型),连续可以输入多本书的资料,然后按生成键,就可以打印出
书号条目。为了方便打印,应该将书号和册数信息放到一个PDF文件中,该文件中每行有
3个书号信息,每页有8行。例如书号为12345,册数为5,书号为34567,册数为6,书号
为9876,册数为5则输出为
12345 12345 12345
12345 12345 34567
34567 34567 34567
34567 34567 9876
9876 9876 9876
9876
注意上面第一个34567的位置并没有换行,直接跟在上一个书号的后面,只要该行还有空位,就不需要重新换行。
请写出程序,写出实现技术小论文,每人都要做,论文交手写稿或者打印稿,论文要有标题,摘要,关键字,正文。标题可以写使用基于JAVA技术的图书馆书签生成软件设计方案,或
者是使用JAVA技术进行PDF文档等题目。
一、项目名称:在线考试系统
需求描述:
1
、教师能维护题库,有选择题、主观题
2
、能设定考试开始、结束时间
3
、考试结束后系统自动计算选择题得分并排名,学生可查询
4
、教师对主观题判分
5
、系统对学生综合分排名
二、项目名称:
石头剪子布游戏系统
1
、规则同日常游戏,石头赢剪子,剪子布赢,布赢石头
2
、支持二人、三人、四人玩(可选做一种)
3
、能设定局次、奖分规则(如几次为一局)
4
、系统统计得分、排名
5
、
(选做:支持人与电脑玩)
三、项目名称:售货管理系统
1
、理货员录入、维护商品信息:名称、进价、单价、数量
2
、收银员收款
3
、售货统计、盈利结算
JA
V
A
练手小项目四:贪吃蛇游戏
开发工具:
ECLIPSE
项目描述:贪吃蛇游戏,实现了蛇,食物,界面等对象。实现了蛇的移动,食物的随机出现
以及蛇吃食物变长和蛇移动,
食物的随机出现以及蛇吃食物变长和蛇移动到界面外死亡的功
能,本项目主要是练习
面向对象的思想,
SWING
,多线程,事件监听,容器,泛型以及接口的使用等
项目过程:
1.
建立一个窗口界面
使用
JFrame
类与
JPanel
类进行窗口的建立
1.
在
JFrame
上建立工具条来实现相应的功能如游戏的开始,继续,退出等功能
2.
利用面向对象的思想建立各个类
编写各个类的主体框架
对于一个贪吃蛇游戏来说我们要考虑游戏的哪些部分?
组成部分:
Snake
蛇类用来存放关于蛇的方法:
蛇移动的方法:
move();
改变方向的
:ChangeDirection();
吃食物的方法:
eatFood();
是否移动后撞到自己的身体
boolean isEatBody()
显示自己
drawMe();
启动线程:
Runable();
Food
食物类方法:
是否被蛇吃到:
boolean isSnakeEat();
显示食物自己:
DrawMe();
游戏显示界面类
GamePanel
显示界面上的物品:
disPlay();
控制器类
Controller
此类用于处理按键事件与各种逻辑代码
键盘事件
产生新的游戏方法:启动线程
增加监听接口
处理蛇移动后显示方法和食物存亡以及蛇存亡的方法
3.
蛇的移动
蛇如何移动
通过监听类按键处理后利用
Point
类来得到移动后的坐标,
采用
addFirst,removeLast()
方法对
蛇进行添头去尾,向前移动时尾去掉一个,同时在头部显示一个。
4.
蛇移动时方向的问题
处理反方向和无效方向
定义两个方向一个记录现有方向,一个记录移动前方向,判断新老方向是否相反,如果相
反新方向,则依然向老方向行驶
5.
完成食物类的方法
判断当蛇移动后是否碰到到食物,利用
equals
方法判断坐标是否相等
画出食物,利用
Global
类中的设置的大小填充
6.
蛇吃食物,蛇吃本身
如果蛇吃到食物,蛇的身体添加一个
如果蛇吃到本身,蛇就死亡(终止线程)
7.
解决蛇出界的问题
移动时,如果蛇移动的坐标小于
0
或大于游戏界面的范围时,蛇死亡
8.
处理工具条上的功能
使用事件监听类处理每个按钮。
加速
,
减速功能:
处理
PageUP
和
pageDown
键在相应方法中对速度增快或减慢,
由于工具条
上方法较简单不做多说明,
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