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- 2018-04-26 发布于贵州
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易模型MAYA工产品类游戏用高精度模型制作规范与流程标准
MAYA工业产品类游戏用高精度模型
制作规范与流程标准:
一 :模型级别分类:
主要模型次要模型精细制作(约50%比例)正常制作(约
主要模型
次要模型
精细制作
(约50%比例)
正常制作
(约50%比例)
参考效果:
参考效果:
主要模型建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。如下图:
零件和物体的
零件和物体的比例与结构要求正确
效果真实
特点:工业产品类游戏主要模型制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节,并把零部件的位置摆放正确。
准确度要达到90%以上,polygon总面数不能超过4万个四边形
面,制作时间为5天左右。.
2.次要模型建模要求:很多次要模型并不复杂,但是需要制作出正确的尺寸与比例,并制作出真实的效果。用颜色贴图等贴图表现出重要部位的细节,强调整体性。如下图:
破旧效果的贴图表现将正确比例与
破旧效果的贴图表现
将正确比例与尺寸的部件进行摆放
特点:主要是用颜色贴图等贴图表现出模型较重要部分的细节与质感。
准确度要达到70%以上,polygon总面数不能超过1万个四边形
面,制作时间为2天左右。.
二:工业产品类游戏用高精度模型的制作规范标准:
制作规范:
1.1 制作中要把握住准确的外观结构,合理运用面数,在保证模型表现精度的前提下,使用更少的模型面数和材质贴图来达到更好的效果
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