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第五讲 实体造型
三维实体编辑-布尔运算 差集 命令:subtruct 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 选择对象: 选择要减去的实体或面域... 选择对象: 选择对象: 从指定实体中减去一个或多个实体。 差运算前 差运算后 命令:3darray 选择对象: 选择对象: 输入阵列类型 〔矩形(R)/环形(P)] 矩形:R 输入行数 (---) 1: 输入列数 (|||) 1: 输入层数 (…) 1: 指定行间距 (---): 指定列间距 (|||): 指定层间距 (…): 三维实体编辑-三维操作命令 矩形阵列 三维实体编辑-三维操作命令 命令:3darray 选择对象: 选择对象: 输入阵列类型 〔矩形(R)/环形(P)] 矩形:P 输入阵列中的项目数目: 指定要填充的角度(+= 逆时针,-= 顺时针)360: 旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)] 是: 指定阵列的中心点: 环形阵列 三维实体编辑-三维操作命令 三维镜像 将指定的实体以指定的平面作镜像。 命令:mirror3d 选择对象: 选择对象: 指定镜像平面的第一个点(三点)或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]三点: 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]否: 三维实体编辑-三维操作命令 三维旋转 将指定的实体绕指定的空间轴旋转指定的角度。 命令:rotate3d 选择对象: 选择对象: 指定指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 指定旋转角度或 [参照(R)]: 注:可选择直线、圆、圆弧或二维多段线作为旋转轴。 轴上的第一点到第二点的方向为正方向,旋转正方向由右手定则确定。 三维实体编辑-三维操作命令 对齐 将指定实体进行移动、旋转操作,使其与某对象在指定位置对齐。 命令:align 选择对象: 选择对象: 指定第一个源点: 指定第一个目标点: 指定第二个源点: 指定第二个目标点: 指定第三个源点或 继续: 指定第三个目标点: 是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)/否(N)] 否: 三维实体编辑-剖切实体 剖切SLICE 用平面将实体切断,并可指定保留被切实体的一边或两边。 命令:slice 选择对象: 选择对象: 指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] 三点: 在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]: 三维实体 保留一侧 保留两侧 三维实体编辑-剖切实体 截面SECTION 用平面将实体切断后,将断面图形创建成面域。 命令:section 选择对象: 选择对象: 指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] 三点: 指定三点定义剖切平面 得到的截面 三维造型实例-连杆 三 维 造 型 实 例 连杆 三维造型实例-连杆 分析:连杆的组成 空心圆柱 底板 绘制轮廓 生成多段线边界 三维造型实例-连杆 圆柱拉伸后布尔减运算 底板拉伸后布尔减运算 底板上移后布尔并运算 消隐 三维造型实例-底座 底座 三维造型实例-底座 分析:底座的组成 底板1 底板2 肋板 空心圆柱 建立两个图层:“轮廓”和“立体”。 将“轮廓”图层设为当前层,绘制图示的平面图形。 三维造型实例-底座 删除部分图线 创建面域 关闭“轮廓”图层,创建底板1 创建底板2 三维造型实例-底座 创建空心圆柱 创建肋板 肋板三维旋转 将已完成的底板1、底板2、空心圆柱用移动(move)命令移开,打开“轮廓”图层。 三维造型实例-底座 肋板移到相应位置处 拉伸大圆柱 肋板挖切 关闭“轮廓”图层 三维造型实例-底座 将肋板移动到底板2上中间位置 将底板1、底板2、空心圆柱、肋板作布尔并运算 移动前 移动后 三维造型实例-底座 消隐 着色 渲染 习题-轴承座 习题-底座 习题-支架 习题-支座 习题-底板 谢 谢 使 用 教 学 辅 助 系 统 ! 上一页 下一页 返 回 退 出 第五讲 实体造型 第一节 实体造型基础 第二节 实体造型应用 第一节 实体造型基础 一、AutoCAD的三维模型? AutoCAD可以创建的三维模型有三种:线框模型、表面模型和实体模型。 线框模型:由描述对象
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