游戏创世录2.docVIP

  • 18
  • 0
  • 约2.46千字
  • 约 4页
  • 2017-06-08 发布于北京
  • 举报
游戏创世录2.doc

游戏创世录2 上一期大家已经了解了对于一款游戏来说Demo的重要性,可它的作用绝不仅仅只是展示玩法与信心,在如今的时代,更多的时候Demo被用来炫耀各大游戏公司引以为傲的高性能引擎。游戏引擎在游戏制作中又扮演着什么样的角色呢?让我们一起来探一探它的前世今生。 引擎是什么 引擎是engine的音译词,源于拉丁语ingenium,意思是聪明灵巧。后来古法语从拉丁语ingenium中演化出engien,用来表示精巧复杂的机械。英语又借用古法语创造了engine这个词,用它来指代现代工业中的各类利用能源转换成机械运动的发动机核心部分。在游戏行业中,引擎指的是能把人们的想法转变成具体玩法的游戏主程序。我们可以把游戏的引擎类比为赛车的引擎,它决定着赛车的速度、性能、稳定性和驾驶感。缺了引擎的赛车没法正常驾驶,同样,缺了引擎的游戏是无法运行的,引擎控制着游戏所有的功能。无论是复杂的光影效果、物理碰撞还是最基础的画面显示、声音输出,都离不开引擎。但是同时我们也得明白,只有一个发动机是没法开动赛车的,只有光秃秃一个引擎,也不能称之为一个游戏,它需要大量游戏元素的输入才能生成一个完整的、可执行的游戏程序。 引擎的历史 游戏开发史的早期并不存在引擎这个概念,一个中古时期的游戏,需要经过一套完整的由下往上的开发过程以便适应它将要发售的平台,它需要很费力地从最基础的接口开始写代码,直到能完美地在显示器上显示

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档