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- 2017-06-08 发布于北京
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游戏创世录3.doc
游戏创世录3 如果说引擎是游戏的骨架,那么数值与剧情就是游戏的血肉,它们让游戏真正拥有了灵魂,让玩家能从中体会到乐趣与制作者的本心。激烈的战斗背后,隐藏着众多公式微妙的平衡,人物的形象与命运在一个又一个故事任务中渐渐丰满,在它们的帮助下,一个崭新的世界由此建立。 数学的世界 我们以一款经典小游戏为例来进行阐述,这个游戏名字叫做《魔塔》(“TowerOfthe Sorcerer”)。游戏中的主角是一个骑士,当然了,骑士在这种老套故事中都是要去救公主的。骑士的能力分为3项数值:血量、攻击、防御。相对应地,怪物的能力也是这3项数值。当骑士遇到怪物时,他们之间的交战情况是这样的: 在《魔塔》中,为了简化战斗模型,它有三个特殊的规定,一是战斗中完全不存在命中和暴击两个概念,也就是说,如果攻击和防御以及血量确定,那么战斗的结果就是一定的。二是如果骑士在这场战斗后血量会变为零或者负值,那么战斗就不会开始。骑士永远只存在能打死怪物与不和怪物打两个状态。 简化模型后,《魔塔》的设计中有着种种精巧的迷宫,首先,很多需要过去的地方都会用不同颜色的门锁住,而打开这些门需要骑士手中有对应颜色的钥匙。如果没有钥匙,门是打不开的,不打掉某些怪,钥匙没办法入手。其次,迷宫中还散落着能增强骑士攻击、防御、血量的道具。最后,如果你因为门或者怪物阻拦,接触不到这些道具,就不能使用它们。这三条综合起来,也就是说如果所有能
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