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数字逻辑课程设计78840new.doc
长 安 大 学
数字逻辑课程设计
课题名称: 智力竞赛抢答器
专 业:计算机科学与技术
学 号:2402070332
姓 名 :寇鹏 指导教师 :楚岩
日 期
一、设计题目:
(一)智力竞赛抢答器
本课题要求设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。
设计要求:
(1)4名选手编号为;1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。
(2)给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(编号显示数码管灭灯)和抢答的开始。
(3)抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在编号显示器上显示该编号,同时扬声器给出音响提示,同时封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
(4)抢答器具有定时(9秒)抢答的功能。当主持人按下开始按钮后,要求定时器开始倒计时,并用定时显示器显示倒计时时间,同时扬声器发出音响,音响持续0.5秒。参赛选手在设定时间(9秒)内抢答,抢答有效,扬声器发出音响,音响持续0.5秒,同时定时器停止倒计时,编号显示器上显示选手的编号,定时显示器上显示剩余抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止。
(5)如果定时抢答时间已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。系统扬声器报警(音响持续0.5秒),并封锁输入编码电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器显示0。
(二)交通信号灯控制器
设计一个十字路口交通信号灯控制器,要求如下:
(1)A、B代表两个方向(十字路口)的道路。
(2)A道和B道均有红、绿、黄三种信号灯。
(3)绿灯、黄灯、红灯的持续时间分别为30s,5s和35s。
a.两个方向自动控制交替通行,并要求两个方向每次均通行30s。
b.在绿灯转红灯时,先由绿灯转为黄灯,5s后,再由黄灯转为红灯,此时另一方向才由红灯转为绿灯。
(4)用两组数码管,实现双向倒计时显示。
(三)设计一个数字显示的简易频率计,基本要求如下:
(1)被测信号:方波
(2)频率测量范围:测量频率范围: 1Hz~9999Hz ; 扩展10KHz~100KHz;
(3)数字显示位数:4位数字显示。
(4)测量时间:t≤1.5s
(5)测量准确度:△fx/fx≤±0.001
(四)拔河游戏机
1、设计任务
游戏分甲乙两方,设计一拔河机,用按键的速度来模拟双方的力量,以点亮的发光二极管的左右移动显示双方比赛的状态。
2、具体要求
(1)“拔河游戏机”用9个反光二极管排成一排,比赛开始时中间的二极管电亮,以此为拔河的中心点。
(2)甲乙双方各持一个按键,比赛开始时双方将迅速地不断地按动各自的按键以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁方移动。
(3)当任何一方的终端二极管点亮时,这一方就胜一局,此时二极管的反光状态保持,双方按键无效。必须经复位键复位,亮点才能恢复移至中间,开始新一轮比赛。
(4)要设显示甲乙双方赢得的局数。
按键、脉冲产生器、可逆计数器、译码器、二极管显示
控制器 甲乙赢盘数
二、课程设计报告(说明书)内容:(要求20页左右)
1、任务书
2、目录
3、正文
(1)引言
(2)方案设计(根据任务和要求,考虑总体方案,画出原理框图)
(3)单元电路设计(方框电路具体化,参数、芯片的型号、前后级联系、电平大小、阻抗匹配、输出功率等)
(4)总体电路设计(画A3电路图)
(5)调式与仿真(EWB、MULTISIM调试步骤及故障处理说明)
(6)总结(方案总结、过程心得体会)
4、参考资料清单
5、附图
6、元器件清单
其中,正文包括以下内容:
1、工作原理及方案选择;
2、电路设计:(1)单元电路设计及工作原理(2)参数计算及元器件选择;
3、调试步骤及故障处理说明。
4、体会;
另外,附图:电路总图,可以手绘也可以计算机绘图(Protel)。
三、时间安排:
1、星期一:布置任务、查阅资料(图书馆及网上)。
2、星期二~星期四:方案选择及单元电路设计。
3、星期四(晚上):对电路设计及元器件清单进行检查;
4、周五早上:班长或学委集齐清单到实验室联系领取芯片及所需工具。接线并调试。
4、下星期一:继续调试并进行结果检查。
5、下周二开始:写报告及绘制电路总图。
6、下周五:交论文、答辩。
四、答疑时间及地点:每晚7:00~9:00;电工学实验室(10#511楼)
五、成绩评定:平时成绩(包括答疑和阶段性检查);报告及答辩。
I
T
II
III
N
锁存信号
IV
请零信号
V
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