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Silverlight Tcp通讯中使用Protobuf.net.doc.doc
P是Protobuf协议在.net平台下的实现,它支持源生的.net程序,Silverlight和window phon7的二进制序列化功能.在这里主要讲述在Silverlight Tcp通讯中使用P.在实现通讯前行制定一个通讯协议,主要是描述P序列化后的传输格式和获取时如何反序列化.
协议描述主要分为3部分首先是描述消息的总长度,然后跟着就是消息的类型名称,组件通过应该名称来创建对应的消息对象, 最后面跟着的就是相关对象的Protobuf序列化数据。
? ? 协议确定后就可以进行代码实现,由于之前已经写了一个Silverlight Tcp组件Beetle.SL(项目地址:/);所以直接在它基础上扩展就OK了。需要做的工作有两项:实现一个消息适配器和一个协议分析器。在实现之前当然是要引用ProtoB这个组件可以到/p/protobuf-net/获取。
消息适配器实现如下
1 public class MessageAdapter:Beetle.IMessage
2 {
3 public object Message
4 {
5 get;
6 set;
7 }
8 static Dictionarystring, Type mTypes = new Dictionarystring, Type(256);
9 static DictionaryType, string mNames = new DictionaryType, string(256);
10 public static void LoadMessage(System.Reflection.Assembly assembly)
11 {
12 foreach (Type t in assembly.GetTypes())
13 {
14 ProtoBuf.ProtoContractAttribute[] pc = (ProtoBuf.ProtoContractAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(ProtoBuf.ProtoContractAttribute), false);
15 if (pc.Length 0)
16 {
17 string name = t.Name;
18 NameAttribute[] na = (NameAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false);
19 if (pc.Length 0)
20 if(na.Length0)
21 {
22 name = na[0].Name;
23 }
24 mTypes.Add(name, t);
25 mNames.Add(t, name);
26 }
27 }
28 }
29 public static void Send(Beetle.TcpChannel channel, object message)
30 {
31 MessageAdapter ma = new MessageAdapter();
32 ma.Message = message;
33 channel.Send(ma);
34 }
35 public void Load(Beetle.BufferReader reader)
36 {
37 string type = reader.ReadString();
38 byte[] data = reader.ReadByteArray();
39 usi
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