Silverlight Tcp通讯中使用Protobuf.net.doc.docVIP

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Silverlight Tcp通讯中使用Protobuf.net.doc.doc

P是Protobuf协议在.net平台下的实现,它支持源生的.net程序,Silverlight和window phon7的二进制序列化功能.在这里主要讲述在Silverlight Tcp通讯中使用P.在实现通讯前行制定一个通讯协议,主要是描述P序列化后的传输格式和获取时如何反序列化. 协议描述主要分为3部分首先是描述消息的总长度,然后跟着就是消息的类型名称,组件通过应该名称来创建对应的消息对象, 最后面跟着的就是相关对象的Protobuf序列化数据。 ? ? 协议确定后就可以进行代码实现,由于之前已经写了一个Silverlight Tcp组件Beetle.SL(项目地址:/);所以直接在它基础上扩展就OK了。需要做的工作有两项:实现一个消息适配器和一个协议分析器。在实现之前当然是要引用ProtoB这个组件可以到/p/protobuf-net/获取。 消息适配器实现如下 1 public class MessageAdapter:Beetle.IMessage 2 { 3 public object Message 4 { 5 get; 6 set; 7 } 8 static Dictionarystring, Type mTypes = new Dictionarystring, Type(256); 9 static DictionaryType, string mNames = new DictionaryType, string(256); 10 public static void LoadMessage(System.Reflection.Assembly assembly) 11 { 12 foreach (Type t in assembly.GetTypes()) 13 { 14 ProtoBuf.ProtoContractAttribute[] pc = (ProtoBuf.ProtoContractAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(ProtoBuf.ProtoContractAttribute), false); 15 if (pc.Length 0) 16 { 17 string name = t.Name; 18 NameAttribute[] na = (NameAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false); 19 if (pc.Length 0) 20 if(na.Length0) 21 { 22 name = na[0].Name; 23 } 24 mTypes.Add(name, t); 25 mNames.Add(t, name); 26 } 27 } 28 } 29 public static void Send(Beetle.TcpChannel channel, object message) 30 { 31 MessageAdapter ma = new MessageAdapter(); 32 ma.Message = message; 33 channel.Send(ma); 34 } 35 public void Load(Beetle.BufferReader reader) 36 { 37 string type = reader.ReadString(); 38 byte[] data = reader.ReadByteArray(); 39 usi

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