Scratch吃蛇游戏制作笔记.docVIP

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  • 2017-03-09 发布于贵州
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Scratch吃蛇游戏制作笔记

Scratch贪吃蛇游戏制作笔记 由于信息技术课程采用了新的教材,开始涉及Scratch 的内容,被迫开始学习Scratch的使用。作为编程入门的小软件,上手还是比较容易,但像玩出些花样还是有点难度。使用脚本控制角色的方法,与按键精灵有点相似。 上了一次培训课后,萌生了做一个贪吃蛇游戏的想法。本文记述了本次制作游戏的过程。 一、初探 本来觉得这样的小游戏应该还是蛮简单的。 蛇头:通过“事件”中的 按键模块 使用 上下左右 来控制蛇头 面向 0 90 180 -90 四个角度。在碰触 苹果 的颜色时,做一次广播 get 。 苹果:通过“事件”中接收广播的模块,使用“动作”中的 “移动到x y ”,在x和y中加入“数字和逻辑运算”中的“在 到 间随机选一个数”,分别填入舞台的宽度和长度:“-240 240”、“-180 180/projects/座机电话号码/#editor 还是自己再研究研究吧。 三、跟随 蛇头 “如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题 我想了很久。得出的第一个结论是“延迟执行动作”。所以初期的想法是,在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。 初期的脚本如上面的两个图,设定了全局变量delay 调整延迟时间,局部变量 t的预期作用是在克隆之后加1,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之后t是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)。 蛇身的脚本中,在按下方向键后,

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