- 2
- 0
- 约2.81千字
- 约 8页
- 2016-10-07 发布于重庆
- 举报
手游实战项目3道具管理器
本篇开始,少说废话,多干事实。
????? 上次讲完了道具的设计,想必大家目前也有成千上万的道具等着上线,如果有效管理起这么大量的道具呢?答案是数据库。呃,难道不成重新建立一堆数据库表,然后每次都要加载记录然后赋值到道具中吗?答案是否定的,我们并不需要设计或者使用数据库,我们今天要做的就是,设计一个道具管理类,假装是个数据库就好了。
???? 新建一个C#脚本,重命名为?Item_Database_Manager
???? 首先,要将这个管理器设计成单例模式,这样保证全局的唯一性和信息的统一,首先添加如下代码,
?
static Item_Database_Manager idm;public static Item_Database_Manager Get_Manager(){if (idm == null){Global_Manager.InitAll();}return idm;}
?????? 简单到无法用言语来形容了,至于 Global_Manager.InitAll() 这个方法,以后再说明,简单来说,就是通过查询tag来寻找所有被设计成单例模式的实例,Global_Manager 是一个全局的管理器,管理管理器的管理器,后面我会给出代码,这里只要理解这么多就够了,以后遇到会再说的。
????? 所以,外部只要通过这个静态方法就能r
您可能关注的文档
最近下载
- AP宏观经济学 2004年真题 附答案和评分标准 AP Macroeconomics 2004 Real Exam with Answers and Scoring Guidelines.pdf VIP
- 五邑大学-本科-毕业论文-理科-格式模板范文.docx VIP
- 行政审批系统使用手册.pdf VIP
- 《透明式LED显示屏通用技术规范》.pdf
- 视频会议系统使用说明书.doc VIP
- 销售行业述职报告5篇.docx VIP
- 2026广东清远市阳山县融媒体中心招聘新闻人员4人备考题库及答案详解(最新).docx VIP
- 数据科学与大数据技术专业建设方案(汇报PPT).pptx
- 2025各地融媒体中心招聘笔试历年真题+模拟题答案汇总.doc VIP
- U盘接口芯片CH378在音乐播放器设计中的应用.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)