手游实战项目3道具管理器.docVIP

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  • 2016-10-07 发布于重庆
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手游实战项目3道具管理器

本篇开始,少说废话,多干事实。 ????? 上次讲完了道具的设计,想必大家目前也有成千上万的道具等着上线,如果有效管理起这么大量的道具呢?答案是数据库。呃,难道不成重新建立一堆数据库表,然后每次都要加载记录然后赋值到道具中吗?答案是否定的,我们并不需要设计或者使用数据库,我们今天要做的就是,设计一个道具管理类,假装是个数据库就好了。 ???? 新建一个C#脚本,重命名为?Item_Database_Manager ???? 首先,要将这个管理器设计成单例模式,这样保证全局的唯一性和信息的统一,首先添加如下代码, ? static Item_Database_Manager idm; public static Item_Database_Manager Get_Manager() { if (idm == null) { Global_Manager.InitAll(); } return idm; } ?????? 简单到无法用言语来形容了,至于 Global_Manager.InitAll() 这个方法,以后再说明,简单来说,就是通过查询tag来寻找所有被设计成单例模式的实例,Global_Manager 是一个全局的管理器,管理管理器的管理器,后面我会给出代码,这里只要理解这么多就够了,以后遇到会再说的。 ????? 所以,外部只要通过这个静态方法就能r

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