04材质基础
材质应用——logo、文字金属质感材质 衰减 材质应用——logo、文字金属质感材质 光线跟踪 * * 三维建模与动画基础:材质基础 材质编辑器 | 材质 | 贴图 4 3ds max 材质编辑系统基础 3ds max基础材质 3ds max贴图 材质 物体本身的物理属性,物体质感如固体(金属质感、透明质感、半透明质感、塑料质感等) 贴图 反映物体表面的纹理、图案和色彩 上漆质感 亚光质感 粗糙质感 高光-异面 光学特性 自发光 反射 折射 半透明 凹凸 材质编辑器 参数面板 获取材质 将材质指定给选定对象 将材质/贴图重置为默认状态 在视窗中显示贴图 工具栏 材质类型 材质编辑——明暗器 3ds max默认的材质类型,可以模拟大部分的质感表现,是一种最常用的材质类型。 明暗器基本参数 : 用于描述物体表面的物理光学属性,有8种状态 材质编辑——特殊明暗器 常用于透明材质,可渲染模型的另一面,更真实 材质编辑——明暗各区色彩或贴图 高光反射Specular 漫反射diffuse 环境光 Ambient 高光强度 高光亮度 高光区面积大小 材质编辑器——发光和透明 材质编辑——贴图卷展栏 在贴图栏中,如将一个图案以“自发光”方式贴图,会形成发光的图案;以“凹凸”方式贴图,会形成表面凹凸效果;以“不透明度”贴图,会形成半透明效果。
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