- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
毕业论文(设计)--俄罗斯方块论文 俄罗斯方块设计报告
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以为开发语言在开发平台上进行游戏的设计与实践。
摘 要 I
Abstract II
目 录 III
引 言 1
1.绪论 2
1.1 电子游戏及其分类 2
1.2 电子游戏发展现状 2
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2
1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3
2.可行性研究 5
2.1 设计目的 5
2.2 软件问题定义 5
2.3 可行性分析 5
3.需求分析 6
3.1 引言 6
3.2 游戏需求 6
3.3 软硬件需求 7
3.4 接口控制 7
3.5 方案论证 7
3.5.1 VB的优点 7
3.5.2 C++的优点 8
3.5.3 Java的优点 8
3.5.4 方案的选择 9
4. 概要设计 10
4.1 游戏设计方案的确定 10
4.2 系统流程结构设计 11
4.3 各个功能模块图设计 11
4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 11
4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 12
4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 12
5. 详细设计 13
5.1模型层(Model)设计 13
5.1.1 图形的产生 13
5.1.2 图形的数据结构 13
5.1.4 图形的变形 14
5.1.5 存储和表示障碍物 14
5.1.6 判断满行及消行 15
5.2视图层(View)设计 16
5.2.1 方块的显示 16
5.2.2 障碍物的显示 17
5.3 控制层(Controller)设计 17
5.4 游戏演示 18
5.4.1 游戏界面显示 18
5.4.2 开始和结束控制菜单 18
5.4.3 分数和等级查看菜单 19
5.4.4 变换方块菜单 19
5.4.5 帮助菜单 20
5.系统测试 20
5.1 游戏界面菜单选项的功能测试 20
5.2 按键事件的功能测试 21
5.3方块堆砌与消行测试 21
5.4 测试结果分析 21
结 论 22
致 谢 23
参 考 文 献 24
引 言
游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在联众俄罗斯方块中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。
1.绪论
1.1 电子游戏及其分类
电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上电子游戏程序。从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略、第一人称射击、角色扮演、策略等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏
您可能关注的文档
- 毕业论文(设计)--地震报警器 模电课程设计.doc
- 毕业论文(设计)--地下车库人防--施组设计--施工方案.doc
- 毕业论文(设计)--地下车库人防工程土建施组设计.doc
- 毕业论文(设计)--第三方医药物流配送管理研究--以仙居县ems为例.doc
- 毕业论文(设计)--地质大学综合地下商城课程设计.doc
- 毕业论文(设计)--地震灾后恢复重建岷县清水乡结布沟泥石流治理工程施工图设计.doc
- 毕业论文(设计)--典当有限公司设立申报材料.doc
- 毕业论文(设计)--典型机床维修技术论文.doc
- 毕业论文(设计)--点阵式液晶显示屏的显示程序设计 单片机原理及应用课程设计.doc
- 毕业论文(设计)--滇中小水井金矿构造特征及深部找矿探讨论文.doc
- 毕业论文(设计)--多轴自动螺栓拧紧机的设计.doc
- 毕业论文(设计)--鄂州朱家垴棚户区改造项目初步设计说明.doc
- 毕业论文(设计)--多媒体会议室系统工程设计方案.doc
- 毕业论文(设计)--二环路排水管网工程施组设计.doc
- 毕业论文(设计)--二级分流式减速器计算说明书 机械设计基础课程设计.doc
- 毕业论文(设计)--二级蜗杆齿轮减速器设计 机械设计课程设计说明书.doc
- 毕业论文(设计)--二级圆柱齿轮减速器设计计算说明书.doc
- 毕业论文(设计)--二级圆柱齿轮减速器设计计算说明书课程设计正文论文.doc
- 毕业论文(设计)--二级减速器设计课程设计计算说明书.doc
- 毕业论文(设计)--二级圆锥圆柱齿轮减速器设计课程设计说明书.doc
文档评论(0)