虚拟现实教学大纲.docVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟现实教学大纲

《》课程教学大纲 课程编号:(暂不写) 课程名称: 总学时数:实验或上机学时: 先修及后续课是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。CAI课件、案例分析等先进教学手段。 3.外语的要求: 会看懂英文版的多媒体创作工具 (二)、教学辅助资料 拍摄的视频素材 (三)、习题课安排 给出样例让学生自己完成。 三、与其它课程的关系 在本课程开设之前,应先修三维动画设计3D,图形图像处理PS等课程,并为以后学习视频特效等课程打下基础。 四、教学内容 本课程共分七大模块,通过学习,使学生掌握3ds max软件的使用和VPR动画的设定。主要教学内容有: 第一章3ds Max建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。 第二章3ds Max前期材质类型的应用与基本设置。 在制作VR项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方式。 第三章3ds Max前期灯光设置要求与相机的创建 掌握正确的布光方法及灯光与摄像机参数的设置: 1、创建灯光并合理布光。 2、摄像机参数的调节。 教学重点:布光方案的正确选择。 教学难点:灯光的参数调节与灯光之间的关系。 目的要求:掌握灯光布光的基本方法、并熟练使用灯光、相机的各项参数设置。 第四章3ds Max前期渲染器基本参数 教学重点: 1、默认渲染器的参数设定。 2、Vray渲染器的参数设置与调节。 教学难点:Vray渲染器的参数面板设置与材质灯光的调节。 目的要求:熟练掌握渲染面板参数设置。。 第五章3ds Max前期烘焙基本参数设置 教学重点:贴图烘焙的命令和参数设置。 教学难点:烘焙的参数设置与烘焙前的渲染结果检查。 目的要求:掌握贴图烘焙与检查的方法。 第六章 前期常用动画的简单制作 教学重点:常用父子动画,路径动画,动力学动画的制作 教学难点:父子关系的设定,路径动画的参数调节与动力学动画的参数设定。 目的要求:掌握常用动画的制作。。 第七章 3ds Max的模型与动画导出技巧 教学重点:掌握部分静态模型与全部静态模型的导出与动画模型的导出方法。 教学难点:将烘焙模型正确导入到VPR软件中制作动画。 目的要求:掌握烘焙完成模型的导出技巧。 五、实践教学环节 实训要求: 使学生掌握3ds Max与VPR的使用方法,完成虚拟现实动画的制作。 实训内容: 实训一 简模的创建与布线的调整。 实训二 常用材质的参数调节,UV的划分与贴图的正确绘制。 实训三 灯光的参数设置与布光方案的正确解决。 实训四 渲染参数面板的设置。 实训五 贴图烘焙的命令与参数设置。 实训六 动画的制作,能完成父子关系、路径与简单动力学动画的制作。 实训七 导入VPR后动画的制作。 六、教学建议 1、师资要求: 要求主讲教师具有一定的行业从业经历或有相关成熟作品。 2、教学条件: 酷睿i5以上计算机或兼容机40台。注:四核CPU主频须2.6GMHz以上,内存须4G以上,硬盘须500G左右自由空间,WindowsXP系统或更高版本,3ds max 2009或以上版本,VPR软件。 七、考试与成绩评定 该课程根据平时(作业和出勤)、期中、期末等成绩按学院要求比例进行考核。 八、制定教材与教学参考书 [1]《3ds max与虚拟现实》.九州星火传媒.电子工业出版社. 2006.5 九、补充说明 1.本课程须以理论与实践结合进行教学。 2.本教学大纲适用于三年制动漫设计与制作专业。 开课单位及课程所属教研室: 人:签名:

文档评论(0)

didala + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档