网页动画软件Fash MX在教学中的应用教学讲义.docVIP

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网页动画软件Fash MX在教学中的应用教学讲义

网页动画软件Flash MX在教学中的应用教学讲义 第一讲 Flash MX简介 一、Flash的特点①矢量图形。 ②文件的数据量小。使用了插件技术,大大缩小了Flash动画文件的尺寸。 ③Flash动画是一种Stream(流式)动画。 流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。 ④创建和编辑Flash动画的方法简单易学。 ⑤强大的交互能力。通过交互功能使动画与网页有机地结合起来,可以创建出复杂的动画。 ⑥可以输出多种格式的文件。 Flash源文件的文件格式:*.fla 多种输出文件格式: *.swf文件,最常见的输出格式 操作:通过[ctrl]+[Enter]实现*.fla文件转化为*.swf文件 *.gif文件,小小的动画文件格式 Java文件,Java网页文件 常见的视频文件(除*.mpg文件外) 二、Flash MX可以用来做什么1、网页制作现在几乎所有的网页都有F动画。2、课件制作利用F可以制作出声、形具佳的课件,而且制作方便,F MX还可以制作幻灯片。3、游戏开发Flash MX提供了较强的交互功能,可以用来开发小游戏。4、视频动画简单的说就是制作动画片,关键的是用F制作动画片比传统的方法要节省大量的时间。 第二讲 基本实例 [实例一] 制作月亮 步骤:①单击椭圆工具,笔触颜色无,填充颜色任选;②按住[Shift]在场景的舞台中拖放鼠标,绘制一个圆;③单击箭头工具,单击绘制的圆(选中圆);④按住[ctrl]+拖放(复制一个圆);⑤单击填充颜色,选择另一种填充色;⑥按[del]键。⑦[ctrl]+[Enter]测试影片,关闭,回到场景。 [实例二]制作空心字:文字:系统软件,要求:设为黑体加粗48号。 步骤:①单击文本工具,在场景的舞台中单击,录入文字:系统软件,单击箭头工具;②在属性面板中选择黑体加粗48号,适当调整位置;③打散:按[ctrl]+[B]两次(或单击“修改”菜单,单击“分离”项进行两次操作);④框选文字,单击墨水瓶工具,笔触颜色任选(如蓝色),在场景中逐字逐笔划单击;⑤按[del]。⑥[ctrl]+[Enter]测试影片,关闭,回到场景。 动画中的图层 在Flash动画中,图层就像一叠透明纸一样,在一张透明纸上绘制了一个图形,在另一张透明纸上绘制一个图形,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。 在Flash中每个图层都是互不干涉,相互独立的,拥有自己的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。对图层的操作有: ⑴图层的重命名;⑵插入图层;⑶移动图层;⑷删除图层;⑸图层的锁定与解锁定;⑹图层的显示与隐藏 第三讲 帧的操作 1、动画:由不同的画面按照一定的时间顺序进行播放,就产生了动画,每一个画面就相当于一帧. 而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。 2、帧的概念 Flash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容。Flash MX 中,组成动画的每一个画面就是一个帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,动画需要播放的画面也越多,播放时间就越长。 在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下Flash MX的帧频是12帧/秒,也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。 在Flash MX的工作界面中,时间轴右方的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,帧分为关键帧和普通帧两种: ◆ 关键帧:关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中有一个静止的画面。两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用一个黑色小圆圈表示。按【F6】键可以创建关键帧。 ◆ 空白关键帧:空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧。按【F7】键可以创建空白关键帧。 ◆ 普通帧:普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间。按【F5】键即可创建普通帧。 灰色背景带黑点的单元格为关键帧,关键帧之间的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,都是普通帧,最右侧带黑框的单元格表示普通帧中的结束帧。

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