第3章动漫产业的产业媒介 3.1 影院媒介 3.2 电视网络媒介 3.3 互联网媒介 3.4 纸媒介 3.5 数字及互联网媒介 3.1 影院媒介 任何一种传播媒介在各自的领域内都发挥着不可或缺的作用,随着数字技术和媒介技术 的发展,电影自身的传播载体也在发生变化,各类传播途径开始拓宽,影院媒介也在积极开 发新的艺术形态,打破传统封闭的播映方式,增加了3D、4D等特效,逐步建立了独特的美 学风格,具有越来越深远的社会意义。不同的传播形式会让影片展示出不同的特色,同时会 影响影片的风格和制作方式。电影院要求影片在最短的时间内达到烘托气氛、渲染情感的效 果,让观众能够理解故事的人物、背景、性格并感同身受,不论在画面的精度还是动作的流 畅性上,影院对影片的要求都是十分严格的。 “影院动画片”这个名词在中国出现于改革开放之后,在此之前,影院动画片还只是西 方商业动画片的代名词。影院动画片在世界娱乐经济中占有举足轻重的地位,其视觉产生的魅力、多元化的运作形式以及衍生品对日常生活的渗透,为美、日两大动画界巨头带来了丰厚的收益,年度总额高达几十亿甚至上百亿美元。美国是现代动画最早的发源地之一,随着动画技术的不断发展,美国动画产业依托其发达的经济,完备的市场和精湛的技术,始终处于世界领先地位。 从1914年到1938年,二战爆发期间是美国动画发展的初期,在这
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