最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。
下面把这段时间看到的些?面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。
祝自己也祝大家好运哈!
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题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!
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文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。
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题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)
ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)
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第一部分
1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#中所有引用类型的基类是什么
3.请简述ArrayList和ListInt的主要区别
4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
5.请描述Interface与抽象类之间的不同
6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?
7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?
8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用
9.请简述private,public,protected,internal的区别
10.反射的实现原理?
11. .Net与Mono的关系?
12.简述unity3d支持的作为脚本的语言的名称
13.Unity3D是否支持写成多线程程序
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