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dota巨魔战英雄出装攻略
巨魔战将DOTA英雄出装出装攻略
巨魔战将 - Troll - 英雄简称:(Troll)
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
新技能旋风飞斧提供了非常可观的爆发,不同形态下致盲和减速的效果提供了对A和追A的环境,注意切换形态来使用两个形态CD分开的飞斧。远程形态飞斧900的施法距离很远,注重支援队友,近战形态飞斧是不错的Nuke和Disable。2级时两个形态的飞斧总伤害是200,非常可观的前期爆发力。
6.72c版本中,热血战魂技能的作用机理改变使低级时的性价比升高了,提升攻速起效明显加快,无论对打野效率还是打人效率意义都比较重大,适合副加。
因为相位鞋对巨魔比较重要,又和重击有所冲突,狂战士之怒的技能效果也不如另外两个技能直观,可以稍微推迟。大招战斗专注,使用时注意不止是增益自己,也可以用来支援队友,团拆建筑时开大效果拔群。
巨魔利用补刀斧开树卡位打野,效率非常高,如果对方对野区干扰并不大,你决心做丛林小王子安心Farm至中期出山,可以这样加点。
打野时可以注意拉野和堆野,堆的野怪利用拉兵或者飞斧清掉,效率更高。4级前状态不佳可以在将要升级时买完东西送一次野,比走回家效率高。飞斧的AOE致盲效果可以提高打野效率,减低打野损耗。
上一种路线可线可野,比较全能,通用性更大;这条路线仅作参考。巨魔初期打野比较怕干扰,干扰较大时应当另谋出路,比如转为上线。
Troll的分路空间很宽,打野上线全能,甚至中单未尝不可。这样出门是为圣殿指环做打算,之后补点装备,想尽早参战可以向骨灰盒、瓶子等即时回复装备发展,局面持平或不理想时可以选择圣殿 回2,然后补出相位鞋,后续吸血鬼,刷线推塔补经济。
因为弹道和飞斧的关系,5分钟打出相位圣殿不是难事,补个小魔棒,线上很吃的开,配合单杀耗血都有优势。点人也能打的很疼,被动加强很多,对面一个走位不慎就能被你A的很伤。有鞋的时候可以抓个速度差杀人,相位同理。
如果决定开局直接打野,选择吃树 圆盾 补刀斧出门。
不管线上如何发展,肯定是有损耗的,中期可以运大药续航,然后选择骨灰。骨灰和圣殿基本能满足耗魔需求,推线、击杀、打野都很方便,越塔杀人之后的补给也很受用。总的来说,就是利用飞斧50mana的低耗魔,不停推线 刷野 换线 收割经济。中期可以用骨灰盒和1-2个护腕增加hp,撑到1200左右的hp时还是比较有单杀资本的。之后可以出个疯狂提升单杀能力,对面抱团就单独带线拿塔,发生团战带TP去收割。支援不了快速带塔,也许损失了一次团战,但是收获1-2座塔的团队经济。然后迅速做出BKB,打架的时候不一定近战A人,可以变身2轮放完斧头开疯狂大招然后远程A人,输出也挺可观。
留人、切入、续航、输出都不错。缺点是中件占格子多,后续潜力低。
对剑已经不占用法球了,所以吸血鬼看情况换支配也可行。
其它选择
淬毒之球,不错的辅助留人装备,过渡可以考虑。
散失之刃,需要用到净化效果时选择,72版本后可以净化绿杖的效果很重要。
BKB之后选择很多,金箍棒用来打对面蝴蝶很不错,分身提供的清Debuff和移速非常适合巨魔,蝴蝶是敏捷后期必出装备。
狂战士之怒 (G)
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47---平均62)、基础护甲(3---5)、基础生命(150---250)、基础移动速度(280---300/310)和基础攻击速度(1.7---1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
等级1 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。等级2 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。等级3 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。等级4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
旋风飞斧 (E)
巨魔战将是使用战斧的大师,精通于以各种形式使用飞斧技巧。当处于近战形态
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