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影视艺术专业自考试课程考试大纲
影视艺术专业自学考试课程考试大纲
课程名称:影视三维制作 课程代码:12175 2011 年 12 月版
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质和特点
本课程是高等教育自学考试影视美术设计专业(独立本科段)数码影像方向所开设的专业课之一,它涉及到立体三维方面的影视制作内容,是一门实践性和应用性很强的课程。本课程主要应用于三维影视动画的造型和制作,以及影视后期制作,通过相关软件完成影视作品中虚拟影像和虚拟场景的制作,从而实现影视作品的影像传达。
二、课程目标与基本要求
本课程以三维影像制作为学习重点,要求学生将传统的绘画技法和人物动态技法运用于计算机制作,并熟练掌握相关软件的操作与使用,具备能够独立完成相关影视作品人物和场景的三维制作的能力。
三、与本专业其他课程的关系
本课程是数码影像方向的主干课程,计算机应用基础、数字图形图像基础、数码影像画面设计和人物动态技法等课程为先修课程;而本课程的学习将为《影视特技数码设计(一)》课程打下良好的基础。
第二部分 考核内容与考核目标
第一章 3ds Max操作基础
一、学习目的与要求
通过本章的学习,对3ds Max 2009有一个概括的了解,熟悉软件的工作界面和各项定制工作环境的方法,并掌握各种对象编辑的基本操作。
二、考核知识点与考核目标
识记:3ds Max2009工作界面。
理解:3ds Max的应用范围。
应用:1、定义工作环境;2、选择物体;3、变换物体;4、复制物体;5、组合和对齐物体。
第二章 基础建模
一、学习目的与要求
通过本章的学习明确建模在三维制作中的作用与地位,掌握二维修改器和三维修改器等基础的建模方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:1、角色建模;2、非角色建模;3、低精度建模;4、高精度建模。
理解:1、二维修改器的种类及功能;2、三维修改器的种类及功能。
应用:1、倒角修改器的使用方法;2、车削修改器的使用方法;3、挤出修改器的使用方法;4、弯曲修改器的使用方法;5、噪波修改器的使用方法;6、置换修改器的使用方法;7、扭曲修改器的使用方法;8、FFD修改器的使用方法。
第三章 复合建模
一、学习目的与要求
通过本章的学习,理解对复杂对象的建模原理,掌握复合建模的工作原理与操作方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:无
理解:12种复合物体工具的功能。
应用:1、放样的思路与放样工具的使用方法;2、一致工具的使用方法;3、散布工具的使用方法;4、布尔运算的使用方法;5、ProBoolean工具的使用方法;6、ProCutter工具的使用方法。
第四章 高级建模
一、学习目的与要求
通过本章学习,深入理解多边形布线法则,掌握多边形建模的操作方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:无。
理解:多边形布线的法则(布线疏密的要求,布线疏密的依据)。
应用:1、“边”的编辑方法;2、“顶点”的编辑方法;3、几何体的编辑方法;4元素与多边形的关系及其运用;5、软选择工具的使用方法。
第五章 材质的艺术
一、学习目的与要求
通过本章的学习,深入理解材质对于三维制作的意义,并掌握各种材质的制作方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:1、材质的概念;2、材质的分类。
理解:决定质感的因素
应用:1、掌握材质编辑器的基本使用方法;2、标准材质类型的使用方法;3、光线跟踪材质的使用方法;4、多维/子对象材质的使用方法;5、混合材质的使用方法;6、卡通材质的使用方法。
第六章 纹理贴图
一、学习目的与要求
通过本章的学习,明确贴图与材质的差别,掌握贴图的处理方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:贴图的含义。
理解:1、贴图与材质的差别;2、贴图的获取方式;3、色彩的应用知识。
应用:1、贴图通道的基本使用方法;2、位图的贴图方法;3、光线跟踪贴图的方法;4、混合贴图和噪波贴图的方法;5、棋盘格贴图的方法;6玻璃材质的制作原理与制作方法。
第七章 贴图坐标的应用
一、学习目的与要求
通过本章的学习,理解贴图坐标在三维制作中的重要意义,掌握UVW贴图修改器和UVW展开修改器的使用方法,并掌握法线贴图的方法。
二、考核知识点与考核目标
识记:无
理解:贴图坐标的作用。
应用:1、UVW贴图修改器的使用方法;2、UVW展开修改器的使用方法;3、法线贴图的方法与用途。
第八章 照明创意设计
一、学习目的与要求
通过本章的学习,深入理解光线的特征,熟练掌握3ds Max的灯光处理方法,并能够独立完整各种类型光线效果的制作。
二、考核知识点与考核目标
识记:无
理解:光线的特征(颜色原理、辐射、白平衡等)
应用:1、3ds Max灯光的基本使用
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