Vray重要参数.docVIP

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Vray重要参数

Vray重要参数第一章:渲染面板参数 L1:vray学习 1.vray的特点: a.真实性:完全可以得到照片级的效果,阴影,材质等都非常的真实. b.全面性:可完全胜任室内,建筑外观,建筑动画,工业造型,影视动画等各个领域. c.灵活性与高效性:可以根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染速度与质量, 效率非常高.2.版本升级情况 1.09系列(1.09.03 A~R) 1.4系列 (1.45-1.49) 1.5系列(当前所用)3.1.5系列针对早期的1.09系列主要升级体现在何处? a.新增light cache(灯光缓存)光传计算模式 b.新增vray相机 c.新增vray物体. 如plane,proxy,vrayfur,vraysphere(范围球) d.新增材质类型 vraylight(自发光材质),vrayoverride(全局光照材质),vray2-sided,vrayblendmtl(融合材质), vrayfast SSS(快速次表面散射材质). e.新增贴图类型 vraycolor,vraybmpfilter(位图过滤),vraycomptex(合成贴图),vraydirt(污汁贴图,做脏用的), vraysky(天光贴图). f.新增了灯光 vraysun g.新增了特效 8\environment\Vray Toon(卡通特效). L2:vray室内出图基本流程(先光照,后材质) 主要分为测试阶段和出图阶段,它们的目的是不一样的. 测试阶段的目的主要是速度,而出图阶段则主要表现为效果. 先来了解一下测试阶段: 1.设定渲染测试参数 a.在测试阶段把抗锯齿参数调低,并关闭缺省灯光和反射,折射. b.勾选GI,将直接光传调节为irradiance map(光照贴图),设置min rate=-6,max rate=-5. 同时将间接光照调为Qmc or lightcache模式,降低细分. 2.布光方法 a.布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当满意后再添 加新光.大体顺序为:天光----阳光-----人工装饰光------补光(先自然,再人工). 这个顺序简称天-------阳--------人-------补. b.勾选skylight,测试渲染. c.如果环境明暗不理想,可适当调节天光的强度或提高曝光方式中的dard multiplier,直到你 满意为止. d.加入其它装饰灯至你满意为止. 3.设置场景材质和贴图. 打开反射,折射,调节主要材质. 一切ok,进入最终出图阶段. 1.设置保存光子文件 调节irradiance map中的min and max为[-5,-1]orp[-5,-2]或更高,同时提高Qmc或 lightcache中的subdivision,正式跑小图,保存光子文件.在出小图时,可以先将反射,折射关闭, 因为它们在测试时需要,但在保存光子图是不需要的. 待最终出大图时再打开,不影响最终的结果. 2.设置大分辩率,提高抗锯齿级别,调用光子文件跑大图. 注意:以上数值均为参考值. L3.Vray渲染器调用方法及渲染面板参数分类 比较简单,结构一定要搞明白. 关于室内,重点掌握以下几个面板: Gloabl Switches,image sample(anti-aliasing), indircet map(GI),environment. RQMC sample(整体的准蒙特卡罗采样器),color mapping(曝光参数),system. L4.全局设置参数详解 lights:场景中所有灯光的总开关,一般都是必须勾选的. default light:是否计算max中自带的缺省灯光.一般应关闭,防止在布灯时受到max默认灯光的干扰产生 错觉,导

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