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java 图形序设计
第七章 图形程序设计
到目前为止,我们编写的程序都是通过键盘接受输入,在控制台屏幕上显示结果。绝大多数用户并不喜欢这种交互方式。现代的程序早已不采用这种操作方式,网络程序更是如此。从本章开始,我们将介绍如何编写使用图形用户界面(GUI)的Java程序。其中,主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序,如何在窗口中采用多种字体显示文本,如何显示图像等等。
7.1 Swing概述
抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT):采用将处理用户界面元素的任务委派给每个目标平台(Windows,Solaris,Macintosh等等)的本地GUI工具箱的方式,由本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作。
IFC(Internet Foundation Class)的GUI库:采用了与AWT完全不同的工作方式,它将按钮、菜单这样的用户界面元素绘制在空白窗口上,而对等体只需要创建和绘制窗口。因此,IFC不见在程序运行的所有平台上的外观和动作都一样。
Sun与Netscape合作完善了这种方式,创建了Swing的用户界面库。
注意:Swing没有完全替代AWT,而是基于AWT构架之上。Swing仅仅提供了能力更加强大的用户界面组件。尤其在采用Swing编写的程序中,还需要使用基本的AWT处理事件。从现在开始,Swing是指“被绘制的”非对等体用户界面类;“AWT”是指像事件处理这样的窗口工具箱的底层机制。
7.2 创建框架
在Java中,顶层窗口(没有包含在其他窗口中的窗口)被称为框架(frame)。在AWT库中有一个称为Frame的类,用于描述顶层窗口。这个类的Swing版本名为JFrame,它扩展与Frame类。JFrame是极少数几个不绘制在画布上的Swing组件之一。因此,它的修饰部件(按钮、标题栏、图标等)由用户的窗口系统绘制,而不是由Swing绘制。
例:在一个屏幕中显示一个空框架
例7-1 SimpleFrameTest.java
import javax.swing.*;
public class SimpleFrameTest{
public static void main(String[] args){
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
class SimpleFrame extends JFrame{
public SimpleFrame(){
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
}
public static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
}
在默认情况下,框架的大小为0*0像素,这种框架没有实际意义。我们定义了一个子类SimpleFrame,它的构造器将框架大小设置为300*200像素。
接下来,我们定义了用户关闭这个框架时的响应动作。对于这个程序而言,我们只是让程序退出。选择这个响应动作的语句是:
frame.setDefaultOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
在包含多个框架的程序中,不能因为用户关闭了其中一个框架就让程序退出。在默认情况下,用户关闭窗口时只是将框架隐藏起来,而程序并没有终止。
简单地构造一个框架并不自动显示出来,框架起初是不可见的。这就给程序员了一个机会,可以在框架第一次显示之前往其中添加组件。为了显示框架,main方法需要调用框架的setVisible方法。
然后,main方法退出。需要注意,退出main并没有终止程序,终止的只是主线程。目前显示的框架激活了用户界面线程,以保持程序处于激活状态。
程序运行的结果只是一个很乏味的顶层窗口。在这个图中看到的标题栏和外框装饰(比如,重置窗口大小的拐角)都是由操作系统绘制的,而不是Swing库。如果在X Windows下运行同样的程序,对框架的装饰是不一样的。Swing库负责绘制框架内的所有内容。在这个程序中,只用默认的背景色填充了框架。
7.3 框架定位
JFrame类本身只包含若干个改变框架外观的方法。然而,通过继承从JFrame的各个超类中继承了许多用于处理框架大小和位置的方法。其中最重要的有下面几个:
dispose方法用于关闭窗口,并回收创建窗口所使用的全部系统资源。
setIconImage:用于将窗口极小化时的图标设置为I
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