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UDP点对点语通信开发文档
编号:
计算机网络课程设计
说明书
题目: UDP点对点语音通信
系别:
专业:
学生姓名:
学号:
指导教师:
题目类型:(理论研究(实验研究(工程设计(工程技术研究(软件开发
摘? 要
Eclipse软件平台Datagram Socket套接字和Datagram Packet数据包来发送用户数据,实现了基于UDP传输协议的
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接 ,与TCP操作不同,计算机之间并不需要建立一个连接,同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户端或者服务器端,基于C/S模式。虽然UDP不提供可靠性,不保证能不能到达目的地,而且它没有超时重发机制,但是正因为这样,但是它的传输速度非常快。所以作一个基于UDP的局域网点对点语音是比较好的。因为局域网中,数据一般不会丢失,同时又可以达到很快的速度,用户使用起来比较方便。
该程序主要完成了局域网中两台电脑之间语音通信,在做好这个前提的情况下,我也增加了文字聊天的功能,不过由于时间匆忙,界面看起来比较粗糙,不够晚上。
关键字:UDP协议,语音通信,Internet
目录
引言 ……………………………………………………………
课设要求 ………………………………………………
2.1、课设目的 …………………………………………………
2.2、课设要求 …………………………………………………
2.3、课设开发环境 …………………………………………
2.4、课设前准备工作 …………………………………………
概要设计 ………………………………………………………
3.1、需求分析 …………………………………………………
3.2、可行性分析 …………………………………………………
3.3、系统的总体结构 …………………………………………
详细设计 ………………………………………………………
4.1、主要的设计细想 …………………………………………
4.2、总体的流程图 …………………………………………
4.3、接收信息的过程程 …………………………………………
3.4、发送消息的过程 …………………………………………
4.5、发现文件的过程 …………………………………………
运行调试和截图
5.1、客户端之间的聊天 …………………………………………
5.2、客户实现组播实现群聊 …………………………………………
5.3、客户端之间的文件传输 …………………………………………
课程设计体会
6.1、总结 ……………………………………………………
参考文献 ……………………………………………………
附录 ……………………………………………………
引言
如今已进入网络化时代,就好像有句话说的好,宁愿一天不吃饭,也不能一天不上网。从而可以看出网络时代已经悄悄来临。网上购物,网上从商,网上作业,网络课堂,网上聊天等等,社会已进入信息时代。由此而产生的聊天工具也越来越多,语音聊天系统的发展日新月异。网上聊天使现实距离变短,加强了联系,同时通过制作该程序来更好的学习网络软件的编程知识和巩固计算机网络知识。
这次基于UDP点对点语音通信的课设,能够实现在局域网中两台电脑语音通信。但是实现过程中,发现也解决好多问题。比如,音频捕捉以及怎么发送,利用 UDP传输数据包需要注意的些什么问题,怎么才能让其不丢包;音频捕捉后如何让它输出等等。所以,这次课设我们不仅能学习网络编程知识,巩固网络理论知识,还能锻炼我们分析问题和解决问题的能力,为我们提供了一次实践操作的机会,也为以后的学习提供了宝贵的经验。
二、课设要求
2.1课设目的
利用所学的计算机网络的理论知识进行基于UDP协议点对点语音通信,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧;
熟悉相关应用开发工具,掌握网络协议应用开发技术;培养一定的自学能力和独立分析问题、解决问题的能力
对设计中遇到的问题,能通过独立思考、查阅、参考文献,寻解决方案。
(1)通过基于UDP的连接方式进行局域网上的两台电脑的语音通信。
(2)客户端具有图形化界面
2.3课设开发环境
这次做的基于UDP的点对点语音通信程序的主要开发环境包括:
硬件环境:Intel P4 2.8G CPU
1G DDR内存
软件环境:Microsoft Windows XP 操作系统
Eclipse8.5+JDK1.6
2.4课设前准备工作
在图书馆借阅有关计算机网络和语音通信的书籍,同时我也再次翻阅了以前的Java书籍和计算机网络相关知识,结合自己对UDP协议的了解和对java编程的认识,对这次课设进行了详
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