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  • 2016-10-22 发布于河南
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cad 建模字典

cad 建模字典 天正CAD平面图如何导入3DSMAX? 我用的是天正7.5 为什么我把图分解,旧图转换都不行 在天正建筑中,建完每层的模型,执行楼层组合命令,程序会自动新建一个文件。这个文件就是整栋楼的模型。保存后打开3d max,执行文件--导入命令。导入文件类型选择cad2004格式吧(没记太清楚,应该是),选择你刚才保存的dwg格式的模型文件。 谢谢,好像是2004格式的才能导入 3ds max9中导入CAD平面图 导入后会弹出个对话框,这个对话框中的一些设置不会,请高手指教。我想导入后CAD平面图立体化,就是以平面为底拉升出房子的高度来,墙的厚度也要符合实际,要怎么弄?谢谢 1、首先max9只能导入cad2006或以前版本的dwg文件。 2、导入时在【文件类型】找到【legacy AutoCAD(*.DWG)原有的dwg】。 在弹出的【DWG Import 导入】对话框点确认, 3、之后,在对话框左上角勾选【color颜色】。 其它选项默认。 4、选择墙线,菜单【modifiers修改】--【Mesh editing网格编辑】--【Extrude挤出】即可。值输入墙的高度就行,例如:2800。 3DS MAX 建模字典 一 建模简介 二 基础建模: 几何体 挤压建模 车削建模 放样建模 复合物体建模 三 高级建模: 多边形建模 面片建模 NURBS建模 四 特殊建模 置换贴图建模 一、建模概述 建模——是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。3DS MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、细粉建模、NURBS建模等高级建模。 1建模基本技术 二维造型——利用样条曲线和图形创建二维图形。是用两个坐标(如XY)表示的图形对象。创建方法:利用图形面板创建简单的二维形体,调整修改面板参数创建较为复杂的二维形体;对二维形体进行挤压、旋转、放样创建三维造型。 三维造型——利用基础模型、面片、网格、细化及变形来创建三维物体。用XYZ表示的物体对象。 创建方法:利用内置的标准几何体、扩展几何创建基本造型;利用复合物体进行复合造型;还可用多边形网格、面片、NURBS创建复杂造型。 二维放样——利用先创建物体的横截面并沿一定路径放置,再沿横截面接入一个表面或表皮来创建三维物体。 造型组合——把以有的物体组合起来构成新的物体。其中布尔运算和图形合并是最重要的生成技术。 2模型参数及修改 在3DS MAX中,所有的几何造型都是参数化的。除造型对象外,其余所有的对象都是非参数化的。 A参数化对象——是以数学方式定义的,其几何体由参数的变量控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形状。参数化对象的优点是:灵活性强! 非参数化对象——是指参数不能修改的对象,如网格对象、面片对象、NURBS对象等。当把造型对象转化成网格对象、面片对象、NURBS对象后,便失去了参数化本质而变成非参数化对象。对非参数化对象不能再通过修改面板的参数修改来改变几何体形状,而要通过修改编辑器进行修改。非参数化对象的基本特点是:可对次对象(如网格的节点、边、面)以及任何参数化对象不能编辑的部分进行编辑。 B编辑修改器 编辑修改器的作用是:对所创建的造型物体及次对象进行任意修改、调整、变形及扭曲等操作。 C常用参数化修改器:弯曲、锥化、扭曲、燥波、拉伸。 D模型的次对象 次对象是构成模型的基本元素,包括节点、边、面、元素等。在3DS MAX中的大多数建模类型都提供了使用次对象的能力。可用主工具栏上的变换工具对次对象进行变换。 3建模辅助对象 虚拟对象——是一个中心处有基准点的立方体,没有参数,不被渲染,只用于变换对象时所基于的对象。主要用于动画中,可以创建一个虚拟对象作为对象的父对象,当虚拟对象沿路径移动时,被约束的子对象也同步移动。 点对象——是空间的一个点,有轴的三面角确定。不被渲染,有两个可修改的参数。主要用于场景中标明空间位置。 卷尺对象——是用来测量对象之间距离的工具。使用方法:单击卷尺对象,在任何视图中将卷尺的三角标志放在开始拖动的起始位置拖到终点位置后释放,就创建了一个卷尺。 量角器对象——的用来测量对象之间夹角的工具。 罗盘对象——是用来确定平坦的星形对象上的东、南、西、北的位置的工具。用于日光系统。 二、基础建模 01内置模型建模 内置模型建模是将系统提供的标准几何体和扩展几何体进行组合而搭建组合成一个三维模型,这是3DS MAX三维建模技术中最基本、最简单的建模方法。内置模型——是指系统内部提供的可以直接创建物体的模型。有标准几何体和扩展几何体。内置模型可以搭建简单的模型,同

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